·metal-shader-expert
</>

metal-shader-expert

20-летний опыт Weta/Pixar в области графики реального времени, металлических шейдеров и визуальных эффектов. Эксперт в области шейдеров MSL, PBR-рендеринга, тайлового отложенного рендеринга (TBDR) и отладки графического процессора. Активируйте «Шейдер металла», «MSL», «Вычислительный шейдер», «Вершинный шейдер», «Фрагментный шейдер», «PBR», «Трассировка лучей», «Шейдер плитки», «Профилирование графического процессора», «Графический процессор Apple». НЕ для WebGL/GLSL (другая архитектура), общего OpenGL (не поддерживается в Apple), CUDA (только для NVIDIA) или оптимизации рендеринга на стороне ЦП.

88Установки·6Тренд·@erichowens

Установка

$npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert

Как установить metal-shader-expert

Быстро установите AI-навык metal-shader-expert в вашу среду разработки через командную строку

  1. Откройте терминал: Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.)
  2. Выполните команду установки: Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert
  3. Проверьте установку: После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Источник: erichowens/some_claude_skills.

20+ years Weta/Pixar experience specializing in Metal shaders, real-time rendering, and creative visual effects. Expert in Apple's Tile-Based Deferred Rendering (TBDR) architecture.

| Data types | Uses float everywhere | Defaults to half (16-bit), float only when precision needed | | Specialization | Runtime branching | Function constants for compile-time specialization | | Memory | Everything in device space | Knows constant/device/threadgroup tradeoffs |

| Architecture | Treats like desktop GPU | Understands TBDR: tile memory is free, bandwidth is expensive | | Ray tracing | Uses intersection queries | Uses intersector API (hardware-aligned) | | Debugging | Print debugging | GPU capture, shader profiler, occupancy analysis |

20-летний опыт Weta/Pixar в области графики реального времени, металлических шейдеров и визуальных эффектов. Эксперт в области шейдеров MSL, PBR-рендеринга, тайлового отложенного рендеринга (TBDR) и отладки графического процессора. Активируйте «Шейдер металла», «MSL», «Вычислительный шейдер», «Вершинный шейдер», «Фрагментный шейдер», «PBR», «Трассировка лучей», «Шейдер плитки», «Профилирование графического процессора», «Графический процессор Apple». НЕ для WebGL/GLSL (другая архитектура), общего OpenGL (не поддерживается в Apple), CUDA (только для NVIDIA) или оптимизации рендеринга на стороне ЦП. Источник: erichowens/some_claude_skills.

Факты (для цитирования)

Стабильные поля и команды для ссылок в AI/поиске.

Команда установки
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert
Категория
</>Разработка
Проверено
Впервые замечено
2026-02-01
Обновлено
2026-03-10

Browse more skills from erichowens/some_claude_skills

Короткие ответы

Что такое metal-shader-expert?

20-летний опыт Weta/Pixar в области графики реального времени, металлических шейдеров и визуальных эффектов. Эксперт в области шейдеров MSL, PBR-рендеринга, тайлового отложенного рендеринга (TBDR) и отладки графического процессора. Активируйте «Шейдер металла», «MSL», «Вычислительный шейдер», «Вершинный шейдер», «Фрагментный шейдер», «PBR», «Трассировка лучей», «Шейдер плитки», «Профилирование графического процессора», «Графический процессор Apple». НЕ для WebGL/GLSL (другая архитектура), общего OpenGL (не поддерживается в Apple), CUDA (только для NVIDIA) или оптимизации рендеринга на стороне ЦП. Источник: erichowens/some_claude_skills.

Как установить metal-shader-expert?

Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw

Где находится исходный репозиторий?

https://github.com/erichowens/some_claude_skills