ما هي metal-shader-expert؟
20 عامًا من خبرة Weta/Pixar في الرسومات في الوقت الفعلي والتظليل المعدني والمؤثرات المرئية. خبير في تظليل MSL، وعرض PBR، والعرض المؤجل المستند إلى البلاط (TBDR)، وتصحيح أخطاء GPU. قم بالتنشيط على "Metalshader"، و"MSL"، و"Compute Shader"، و"Vertex Shader"، و"Fragment Shader"، و"PBR"، و"ray Tracing"، و"tile Shader"، و"GPU profiling"، و"Apple GPU". ليس لـ WebGL/GLSL (بنية مختلفة)، أو OpenGL العام (تم إهماله في Apple)، أو CUDA (NVIDIA فقط)، أو تحسين العرض من جانب وحدة المعالجة المركزية. المصدر: erichowens/some_claude_skills.