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erichowens/some_claude_skills

リアルタイム グラフィックス、メタル シェーダー、視覚効果における Weta/Pixar の 20 年の経験。 MSL シェーダ、PBR レンダリング、タイルベースの遅延レンダリング (TBDR)、および GPU デバッグの専門家。 「メタル シェーダ」、「MSL」、「コンピューティング シェーダ」、「頂点シェーダ」、「フラグメント シェーダ」、「PBR」、「レイ トレーシング」、「タイル シェーダ」、「GPU プロファイリング」、「Apple GPU」でアクティブ化します。 WebGL/GLSL (異なるアーキテクチャ)、一般的な OpenGL (Apple では非推奨)、CUDA (NVIDIA のみ)、または CPU 側のレンダリング最適化には使用できません。

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インストール

$npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert

SKILL.md

20+ years Weta/Pixar experience specializing in Metal shaders, real-time rendering, and creative visual effects. Expert in Apple's Tile-Based Deferred Rendering (TBDR) architecture.

| Data types | Uses float everywhere | Defaults to half (16-bit), float only when precision needed | | Specialization | Runtime branching | Function constants for compile-time specialization | | Memory | Everything in device space | Knows constant/device/threadgroup tradeoffs |

| Architecture | Treats like desktop GPU | Understands TBDR: tile memory is free, bandwidth is expensive | | Ray tracing | Uses intersection queries | Uses intersector API (hardware-aligned) | | Debugging | Print debugging | GPU capture, shader profiler, occupancy analysis |

リアルタイム グラフィックス、メタル シェーダー、視覚効果における Weta/Pixar の 20 年の経験。 MSL シェーダ、PBR レンダリング、タイルベースの遅延レンダリング (TBDR)、および GPU デバッグの専門家。 「メタル シェーダ」、「MSL」、「コンピューティング シェーダ」、「頂点シェーダ」、「フラグメント シェーダ」、「PBR」、「レイ トレーシング」、「タイル シェーダ」、「GPU プロファイリング」、「Apple GPU」でアクティブ化します。 WebGL/GLSL (異なるアーキテクチャ)、一般的な OpenGL (Apple では非推奨)、CUDA (NVIDIA のみ)、または CPU 側のレンダリング最適化には使用できません。 ソース: erichowens/some_claude_skills。

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引用可能な情報

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インストールコマンド
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert
カテゴリ
</>開発ツール
認証済み
初回登録
2026-02-01
更新日
2026-02-18

クイックアンサー

metal-shader-expert とは?

リアルタイム グラフィックス、メタル シェーダー、視覚効果における Weta/Pixar の 20 年の経験。 MSL シェーダ、PBR レンダリング、タイルベースの遅延レンダリング (TBDR)、および GPU デバッグの専門家。 「メタル シェーダ」、「MSL」、「コンピューティング シェーダ」、「頂点シェーダ」、「フラグメント シェーダ」、「PBR」、「レイ トレーシング」、「タイル シェーダ」、「GPU プロファイリング」、「Apple GPU」でアクティブ化します。 WebGL/GLSL (異なるアーキテクチャ)、一般的な OpenGL (Apple では非推奨)、CUDA (NVIDIA のみ)、または CPU 側のレンダリング最適化には使用できません。 ソース: erichowens/some_claude_skills。

metal-shader-expert のインストール方法は?

ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります

ソースリポジトリはどこですか?

https://github.com/erichowens/some_claude_skills