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metal-shader-expert

erichowens/some_claude_skills

20 Jahre Weta/Pixar-Erfahrung in Echtzeitgrafiken, Metal-Shadern und visuellen Effekten. Experte für MSL-Shader, PBR-Rendering, kachelbasiertes verzögertes Rendering (TBDR) und GPU-Debugging. Aktivieren Sie auf „Metal Shader“, „MSL“, „Compute Shader“, „Vertex Shader“, „Fragment Shader“, „PBR“, „Ray Tracing“, „Tile Shader“, „GPU Profiling“, „Apple GPU“. NICHT für WebGL/GLSL (andere Architektur), allgemeines OpenGL (bei Apple veraltet), CUDA (nur NVIDIA) oder CPU-seitige Rendering-Optimierung.

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Installation

$npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert

SKILL.md

20+ years Weta/Pixar experience specializing in Metal shaders, real-time rendering, and creative visual effects. Expert in Apple's Tile-Based Deferred Rendering (TBDR) architecture.

| Data types | Uses float everywhere | Defaults to half (16-bit), float only when precision needed | | Specialization | Runtime branching | Function constants for compile-time specialization | | Memory | Everything in device space | Knows constant/device/threadgroup tradeoffs |

| Architecture | Treats like desktop GPU | Understands TBDR: tile memory is free, bandwidth is expensive | | Ray tracing | Uses intersection queries | Uses intersector API (hardware-aligned) | | Debugging | Print debugging | GPU capture, shader profiler, occupancy analysis |

20 Jahre Weta/Pixar-Erfahrung in Echtzeitgrafiken, Metal-Shadern und visuellen Effekten. Experte für MSL-Shader, PBR-Rendering, kachelbasiertes verzögertes Rendering (TBDR) und GPU-Debugging. Aktivieren Sie auf „Metal Shader“, „MSL“, „Compute Shader“, „Vertex Shader“, „Fragment Shader“, „PBR“, „Ray Tracing“, „Tile Shader“, „GPU Profiling“, „Apple GPU“. NICHT für WebGL/GLSL (andere Architektur), allgemeines OpenGL (bei Apple veraltet), CUDA (nur NVIDIA) oder CPU-seitige Rendering-Optimierung. Quelle: erichowens/some_claude_skills.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist metal-shader-expert?

20 Jahre Weta/Pixar-Erfahrung in Echtzeitgrafiken, Metal-Shadern und visuellen Effekten. Experte für MSL-Shader, PBR-Rendering, kachelbasiertes verzögertes Rendering (TBDR) und GPU-Debugging. Aktivieren Sie auf „Metal Shader“, „MSL“, „Compute Shader“, „Vertex Shader“, „Fragment Shader“, „PBR“, „Ray Tracing“, „Tile Shader“, „GPU Profiling“, „Apple GPU“. NICHT für WebGL/GLSL (andere Architektur), allgemeines OpenGL (bei Apple veraltet), CUDA (nur NVIDIA) oder CPU-seitige Rendering-Optimierung. Quelle: erichowens/some_claude_skills.

Wie installiere ich metal-shader-expert?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill metal-shader-expert Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/erichowens/some_claude_skills