godot-platform-console とは?
コントローラーファースト UI、認定要件 (TRC/TCR)、プラットフォーム サービス (アチーブメント、クラウド セーブ)、およびパフォーマンス コンプライアンスをカバーする、コンソール プラットフォーム (PlayStation、Xbox、Nintendo Switch) の専門的なブループリント。コンソールのリリースをターゲットにする場合、またはゲームパッドのみのインターフェイスを実装する場合に使用します。キーワード コンソール、PlayStation、Xbox、Switch、TRC、TCR、認定、コントローラー、ゲームパッド、実績。 ソース: thedivergentai/gd-agentic-skills。