physics-rendering-expert とは?
位置ベース ダイナミクス (PBD)、Verlet 統合、および制約ソルバーを使用したリアルタイムのロープ/ケーブル物理学。クォータニオン数学、ガウス・ザイデル/ヤコビ ソルバー、もつれ検出の専門家。 「ロープ シミュレーション」、「PBD」、「位置ベース ダイナミクス」、「ベルレット」、「コンストレイント ソルバー」、「クォータニオン」、「ケーブル ダイナミクス」、「クロス シミュレーション」、「リーシュ物理学」でアクティブ化します。流体力学 (SPH/MPM)、破壊シミュレーション (FEM)、オフライン映画物理学、分子力学、または一般的なゲーム物理エンジン (Unity/Unreal ビルトインを使用) には使用できません。 ソース: curiositech/some_claude_skills。