Che cos'è godot-state-machine-advanced?
Progetto esperto per macchine gerarchiche a stati finiti (HSM) e automi pushdown per comportamenti complessi di intelligenza artificiale/personaggio. Copre stack di stati, sottostati, convalida della transizione e passaggio del contesto di stato. Da utilizzare quando le FSM di base sono insufficienti OPPURE quando si implementa un'intelligenza artificiale a più livelli. Parole chiave macchina a stati, HSM, gerarchico, automi pushdown, stack di stati, FSM, comportamento dell'IA. Fonte: thedivergentai/gd-agentic-skills.