pixel art animator
✓Créez et gérez des animations de sprites avec plusieurs images, balises d'animation, durées d'images et cellules liées. À utiliser lorsque l'utilisateur souhaite animer un sprite, ajouter une animation, créer un mouvement, le faire bouger, mentionne "animation", "animé", "images", "images clés", "fréquence d'images", "FPS", "timing", "durée", "cycle de marche", "cycle d'exécution", "animation inactive", "animation d'attaque", "saut", "mouvement", "mouvement", ou décrit des actions telles que "marcher", "courir", "sauter", "attaquer", "respirer", "bobbing", "rebondir". Déclenchement sur les balises d'animation, les boucles, la lecture, les séquences, "ajouter des images", "image en double", "synchronisation des images", "ping-pong", "boucle", "séquence". Également pour les cellules liées, les arrière-plans statiques et l'optimisation des cadres.
Installation
SKILL.md
This Skill handles all animation-related tasks for sprites, including frame management, timing, animation tags (sequences), and linked cels for efficient animation.
Trigger Keywords: animate, animation, frames, walk cycle, run, idle, attack, loop, movement, motion
Frame: A single image in an animation sequence. Sprites start with 1 frame.
Créez et gérez des animations de sprites avec plusieurs images, balises d'animation, durées d'images et cellules liées. À utiliser lorsque l'utilisateur souhaite animer un sprite, ajouter une animation, créer un mouvement, le faire bouger, mentionne "animation", "animé", "images", "images clés", "fréquence d'images", "FPS", "timing", "durée", "cycle de marche", "cycle d'exécution", "animation inactive", "animation d'attaque", "saut", "mouvement", "mouvement", ou décrit des actions telles que "marcher", "courir", "sauter", "attaquer", "respirer", "bobbing", "rebondir". Déclenchement sur les balises d'animation, les boucles, la lecture, les séquences, "ajouter des images", "image en double", "synchronisation des images", "ping-pong", "boucle", "séquence". Également pour les cellules liées, les arrière-plans statiques et l'optimisation des cadres. Source : willibrandon/pixel-plugin.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/willibrandon/pixel-plugin --skill pixel art animator- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que pixel art animator ?
Créez et gérez des animations de sprites avec plusieurs images, balises d'animation, durées d'images et cellules liées. À utiliser lorsque l'utilisateur souhaite animer un sprite, ajouter une animation, créer un mouvement, le faire bouger, mentionne "animation", "animé", "images", "images clés", "fréquence d'images", "FPS", "timing", "durée", "cycle de marche", "cycle d'exécution", "animation inactive", "animation d'attaque", "saut", "mouvement", "mouvement", ou décrit des actions telles que "marcher", "courir", "sauter", "attaquer", "respirer", "bobbing", "rebondir". Déclenchement sur les balises d'animation, les boucles, la lecture, les séquences, "ajouter des images", "image en double", "synchronisation des images", "ping-pong", "boucle", "séquence". Également pour les cellules liées, les arrière-plans statiques et l'optimisation des cadres. Source : willibrandon/pixel-plugin.
Comment installer pixel art animator ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/willibrandon/pixel-plugin --skill pixel art animator Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/willibrandon/pixel-plugin
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01