pixel art animator
✓Erstellen und verwalten Sie Sprite-Animationen mit mehreren Frames, Animations-Tags, Frame-Dauern und verknüpften Cels. Wird verwendet, wenn der Benutzer ein Sprite animieren, eine Animation hinzufügen, eine Bewegung erstellen oder es in Bewegung versetzen möchte, wenn er „Animation“, „animiert“, „Frames“, „Keyframes“, „Bildrate“, „FPS“, „Timing“, „Dauer“, „Gehzyklus“, „Laufzyklus“, „Leerlaufanimation“, „Angriffsanimation“, „Sprung“, „Bewegung“, „Bewegung“ erwähnt oder Aktionen wie „Gehen“, „Laufen“, „Springen“, „Angreifen“, „Atmen“ beschreibt. „wippen“, „hüpfen“. Trigger auf Animations-Tags, Schleifen, Wiedergabe, Sequenzen, „Frames hinzufügen“, „Frame duplizieren“, „Frame-Timing“, „Ping-Pong“, „Schleife“, „Sequenz“. Auch für verknüpfte Cels, statische Hintergründe und Frame-Optimierung.
Installation
SKILL.md
This Skill handles all animation-related tasks for sprites, including frame management, timing, animation tags (sequences), and linked cels for efficient animation.
Trigger Keywords: animate, animation, frames, walk cycle, run, idle, attack, loop, movement, motion
Frame: A single image in an animation sequence. Sprites start with 1 frame.
Erstellen und verwalten Sie Sprite-Animationen mit mehreren Frames, Animations-Tags, Frame-Dauern und verknüpften Cels. Wird verwendet, wenn der Benutzer ein Sprite animieren, eine Animation hinzufügen, eine Bewegung erstellen oder es in Bewegung versetzen möchte, wenn er „Animation“, „animiert“, „Frames“, „Keyframes“, „Bildrate“, „FPS“, „Timing“, „Dauer“, „Gehzyklus“, „Laufzyklus“, „Leerlaufanimation“, „Angriffsanimation“, „Sprung“, „Bewegung“, „Bewegung“ erwähnt oder Aktionen wie „Gehen“, „Laufen“, „Springen“, „Angreifen“, „Atmen“ beschreibt. „wippen“, „hüpfen“. Trigger auf Animations-Tags, Schleifen, Wiedergabe, Sequenzen, „Frames hinzufügen“, „Frame duplizieren“, „Frame-Timing“, „Ping-Pong“, „Schleife“, „Sequenz“. Auch für verknüpfte Cels, statische Hintergründe und Frame-Optimierung. Quelle: willibrandon/pixel-plugin.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/willibrandon/pixel-plugin --skill pixel art animator- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist pixel art animator?
Erstellen und verwalten Sie Sprite-Animationen mit mehreren Frames, Animations-Tags, Frame-Dauern und verknüpften Cels. Wird verwendet, wenn der Benutzer ein Sprite animieren, eine Animation hinzufügen, eine Bewegung erstellen oder es in Bewegung versetzen möchte, wenn er „Animation“, „animiert“, „Frames“, „Keyframes“, „Bildrate“, „FPS“, „Timing“, „Dauer“, „Gehzyklus“, „Laufzyklus“, „Leerlaufanimation“, „Angriffsanimation“, „Sprung“, „Bewegung“, „Bewegung“ erwähnt oder Aktionen wie „Gehen“, „Laufen“, „Springen“, „Angreifen“, „Atmen“ beschreibt. „wippen“, „hüpfen“. Trigger auf Animations-Tags, Schleifen, Wiedergabe, Sequenzen, „Frames hinzufügen“, „Frame duplizieren“, „Frame-Timing“, „Ping-Pong“, „Schleife“, „Sequenz“. Auch für verknüpfte Cels, statische Hintergründe und Frame-Optimierung. Quelle: willibrandon/pixel-plugin.
Wie installiere ich pixel art animator?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/willibrandon/pixel-plugin --skill pixel art animator Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/willibrandon/pixel-plugin
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01