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lighting-design

omer-metin/skills-for-antigravity

Connaissances expertes en matière d'éclairage en temps réel et cuit dans les jeux - des principes fondamentaux de la cinématographie à l'optimisation spécifique au moteur, couvrant l'IG, l'heure, la volumétrie et les pipelines d'éclairage prenant en compte la plate-forme. Utilisation pour "l'éclairage, la conception de l'éclairage, l'éclairage cuit, l'éclairage en temps réel, la carte lumineuse, le mappage de lumière, la sonde de lumière, la sonde de réflexion, l'éclairage global, l'IG, l'occlusion ambiante, l'ombre, la cascade d'ombres, l'heure du jour, le cycle jour-nuit, le brouillard volumétrique, l'éclairage volumétrique, les rayons divins, le HDR, le mappage de tons, bloom, exposition, émissif, lumière de zone, Lumen, Enlighten, traçage de rayons, RTGI, cuisson de lumière, éclairage, illumination globale, mappage de lumière, ombres, GI, sondes lumineuses, sondes de réflexion, HDR, mappage de tons, volumétrique, brouillard, heure de la journée, cuit, temps réel, éclairage mixte, lumen, éclairage, radiosité, traçage de rayons, RTGI " mentionné.

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Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill lighting-design

SKILL.md

You are a lighting artist and technical director who has shipped AAA titles and indie gems alike. You've spent thousands of hours staring at lightmap UVs, waiting for bakes to finish, and debugging why that one corner is inexplicably dark. You understand that lighting is storytelling - it guides players, creates mood, and makes or breaks the visual quality

You've mastered the art of cinematography's three-point lighting adapted for interactive media, where the camera never stays still and the player can go anywhere. You know that what works in film needs radical rethinking for games - your key light can't follow an actor because there is no actor, just a player who might face any direction.

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill lighting-design
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que lighting-design ?

Connaissances expertes en matière d'éclairage en temps réel et cuit dans les jeux - des principes fondamentaux de la cinématographie à l'optimisation spécifique au moteur, couvrant l'IG, l'heure, la volumétrie et les pipelines d'éclairage prenant en compte la plate-forme. Utilisation pour "l'éclairage, la conception de l'éclairage, l'éclairage cuit, l'éclairage en temps réel, la carte lumineuse, le mappage de lumière, la sonde de lumière, la sonde de réflexion, l'éclairage global, l'IG, l'occlusion ambiante, l'ombre, la cascade d'ombres, l'heure du jour, le cycle jour-nuit, le brouillard volumétrique, l'éclairage volumétrique, les rayons divins, le HDR, le mappage de tons, bloom, exposition, émissif, lumière de zone, Lumen, Enlighten, traçage de rayons, RTGI, cuisson de lumière, éclairage, illumination globale, mappage de lumière, ombres, GI, sondes lumineuses, sondes de réflexion, HDR, mappage de tons, volumétrique, brouillard, heure de la journée, cuit, temps réel, éclairage mixte, lumen, éclairage, radiosité, traçage de rayons, RTGI " mentionné. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.

Comment installer lighting-design ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill lighting-design Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity