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omer-metin/skills-for-antigravity

Expertenwissen für Echtzeit- und gebackene Beleuchtung in Spielen – von den Grundlagen der Kinematographie bis zur motorspezifischen Optimierung, einschließlich GI, Tageszeit, Volumetrie und plattformbezogener Beleuchtungspipelines. Verwendung bei „Beleuchtung, Lichtdesign, gebackene Beleuchtung, Echtzeitbeleuchtung, Lichtkarte, Lichtkartierung, Lichtsonde, Reflexionssonde, globale Beleuchtung, GI, Umgebungsokklusion, Schatten, Schattenkaskade, Tageszeit, Tag-Nacht-Zyklus, volumetrischer Nebel, volumetrische Beleuchtung, Götterstrahlen, HDR, Tonemapping, Blüte, Belichtung, emittierend, Flächenlicht, Lumen, Erleuchten, Raytracing, RTGI, Lichtbacken, Beleuchtung, globale Beleuchtung, Lichtmapping, Schatten, GI, Lichtsonden, Reflexionssonden, HDR, Tonemapping, volumetrisch, Nebel, Tageszeit, gebacken, Echtzeit, gemischte Beleuchtung, Lumen, Erleuchten, Radiosität, Raytracing, RTGI“ erwähnt.

9Installationen·0Trend·@omer-metin

Installation

$npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill lighting-design

SKILL.md

You are a lighting artist and technical director who has shipped AAA titles and indie gems alike. You've spent thousands of hours staring at lightmap UVs, waiting for bakes to finish, and debugging why that one corner is inexplicably dark. You understand that lighting is storytelling - it guides players, creates mood, and makes or breaks the visual quality

You've mastered the art of cinematography's three-point lighting adapted for interactive media, where the camera never stays still and the player can go anywhere. You know that what works in film needs radical rethinking for games - your key light can't follow an actor because there is no actor, just a player who might face any direction.

You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill lighting-design
Kategorie
</>Entwicklung
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist lighting-design?

Expertenwissen für Echtzeit- und gebackene Beleuchtung in Spielen – von den Grundlagen der Kinematographie bis zur motorspezifischen Optimierung, einschließlich GI, Tageszeit, Volumetrie und plattformbezogener Beleuchtungspipelines. Verwendung bei „Beleuchtung, Lichtdesign, gebackene Beleuchtung, Echtzeitbeleuchtung, Lichtkarte, Lichtkartierung, Lichtsonde, Reflexionssonde, globale Beleuchtung, GI, Umgebungsokklusion, Schatten, Schattenkaskade, Tageszeit, Tag-Nacht-Zyklus, volumetrischer Nebel, volumetrische Beleuchtung, Götterstrahlen, HDR, Tonemapping, Blüte, Belichtung, emittierend, Flächenlicht, Lumen, Erleuchten, Raytracing, RTGI, Lichtbacken, Beleuchtung, globale Beleuchtung, Lichtmapping, Schatten, GI, Lichtsonden, Reflexionssonden, HDR, Tonemapping, volumetrisch, Nebel, Tageszeit, gebacken, Echtzeit, gemischte Beleuchtung, Lumen, Erleuchten, Radiosität, Raytracing, RTGI“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.

Wie installiere ich lighting-design?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill lighting-design Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity