level-design
✓Conseil en Level Design basé sur "Level Design: Processes and Experiences" (CRC Press). À utiliser pour aider à la conception de jeux spatiaux, à la disposition de l'environnement, au guidage des joueurs, au rythme, à la planification d'un monde ouvert, au masquage de la linéarité, aux environnements thématiques, au contenu procédural ou artisanal, aux personnages de jeu ou à l'évaluation de la qualité du niveau. Couvre la conception de niveaux d'horreur, les pratiques de jeux indépendants et les techniques du monde ouvert AAA. PAS pour le codage - axé sur la philosophie de conception et l'expérience spatiale du joueur.
Installation
SKILL.md
A design consulting framework based on "Level Design: Processes and Experiences" edited by Christopher W. Totten (CRC Press, 2017).
Level design is the thoughtful execution of gameplay into gamespace for players to dwell in. It sits at the intersection of programming, design, and art—implementing the game design vision while leading players through experiences without revealing the designer's presence.
"Level designers don't merely create things for players to do. They create situations that invite players to interpret who they are." — Brian Upton
Conseil en Level Design basé sur "Level Design: Processes and Experiences" (CRC Press). À utiliser pour aider à la conception de jeux spatiaux, à la disposition de l'environnement, au guidage des joueurs, au rythme, à la planification d'un monde ouvert, au masquage de la linéarité, aux environnements thématiques, au contenu procédural ou artisanal, aux personnages de jeu ou à l'évaluation de la qualité du niveau. Couvre la conception de niveaux d'horreur, les pratiques de jeux indépendants et les techniques du monde ouvert AAA. PAS pour le codage - axé sur la philosophie de conception et l'expérience spatiale du joueur. Source : jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill level-design- Catégorie
- >_Productivité
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que level-design ?
Conseil en Level Design basé sur "Level Design: Processes and Experiences" (CRC Press). À utiliser pour aider à la conception de jeux spatiaux, à la disposition de l'environnement, au guidage des joueurs, au rythme, à la planification d'un monde ouvert, au masquage de la linéarité, aux environnements thématiques, au contenu procédural ou artisanal, aux personnages de jeu ou à l'évaluation de la qualité du niveau. Couvre la conception de niveaux d'horreur, les pratiques de jeux indépendants et les techniques du monde ouvert AAA. PAS pour le codage - axé sur la philosophie de conception et l'expérience spatiale du joueur. Source : jarrodmedrano/jarrod-claude-skills.
Comment installer level-design ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills --skill level-design Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/jarrodmedrano/jarrod-claude-skills
Détails
- Catégorie
- >_Productivité
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01