Expert guidelines for building 2D games with Flutter and the Flame engine.
| HasCollisionDetection | Enables collision system | | HasKeyboardHandlerComponents | Allows keyboard input handling | | HasGameReference | Provides access to game instance |
Umfassende Anleitung zum Erstellen von 2D-Spielen mit Flutter und Flame Engine. Behandelt Spielarchitektur, Sprites, Animationen, Kollisionserkennung, Eingabeverarbeitung (Tastatur/Joystick/Gamepad), Kamerasysteme, gekachelte Karten, Audio, Partikel und UI-Overlays. Zum Erstellen oder Refactoring verwenden Flatterspiele. Quelle: mauriciog87/flutter-agent-skill.
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/mauriciog87/flutter-agent-skill --skill flutter-flame-games Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code, Cursor oder OpenClaw