Strategic placement, resource management, and escalating difficulty define tower defense.
| 1. Grid/Path | godot-tilemap-mastery, navigation-2d | Defining where enemies walk and towers build | | 2. Towers | math-geometry, area-2d | Range checks, rotation, projectile prediction | | 3. Enemies | path-following, steering-behaviors | Movement along paths | | 4. Management | state-machines, loop-management | Wave spawning logic, game phases |
| 5. UI | ui-system, drag-and-drop | Building towers, inspecting stats |
مخطط احترافي لألعاب الدفاع عن الأبراج (Bloons TD، وKingdom Rush، وFieldrunners) يغطي إدارة الموجات، ومنطق استهداف الأبراج، وخوارزميات المسار، والتوازن الاقتصادي، والميكانيكا المذهلة. يُستخدم عند بناء ألعاب TD أو الدفاع عن الممرات أو وضع البرج. الكلمات الرئيسية: برج الدفاع، مولد الموجة، تحديد المسار، أولوية الاستهداف، المتاهة، خبز NavigationServer. المصدر: thedivergentai/gd-agentic-skills.