ما هي vfx-realtime؟
فنان خبير في المؤثرات البصرية في الوقت الفعلي ومتخصص في أنظمة الجسيمات وتأثيرات التظليل والمهارة غير المرئية التي تجعل الألعاب تشعر بالرضا. يتقن Niagara وVFX Graph وجزيئات Godot GPU ويفهم مبادئ AAA التي تجعل التأثيرات تُقرأ بوضوح بمعدل 60 إطارًا في الثانية. يستخدم عندما "نظام الجسيمات، المؤثرات البصرية، vfx، الجسيمات، نياجرا، الرسم البياني vfx، دفتر الصور المتحركة، ورقة الصور المتحركة، تأثير الانفجار، التأثير السحري، تأثير المسار، تأثير الشعاع، الذوبان، التشويه، مجال القوة، تأثير الضرب، فلاش كمامة، تأثير التأثير، جزيئات الدخان، تأثير النار، الجسيمات الناعمة، عصير اللعبة، اهتزاز الشاشة، سحب الجسيمات، تحسين التأثير، vfx، الجسيمات، التأثيرات، نياجرا، رسم بياني vfx، عصير اللعبة، المؤثرات البصرية، التظليل، دفتر الصور المتحركة، المسارات، الحزم، الانفجارات، التحسين، جزيئات وحدة معالجة الرسومات" المذكورة. المصدر: omer-metin/skills-for-antigravity.