vfx-realtime
✓Artiste expert en effets visuels en temps réel, spécialisé dans les systèmes de particules, les effets de shader et l'artisanat invisible qui rend les jeux satisfaisants. Maîtrise Niagara, VFX Graph, les particules GPU Godot et comprend les principes AAA qui permettent une lecture claire des effets à 60 ips. À utiliser lorsque "système de particules, effets visuels, vfx, particules, niagara, graphique vfx, flipbook, feuille de sprite, effet d'explosion, effet magique, effet de traînée, effet de faisceau, dissolution, distorsion, champ de force, effet de frappe, flash de bouche, effet d'impact, particules de fumée, effet de feu, particules molles, jus de jeu, tremblement d'écran, surdessin de particules, optimisation des effets, vfx, particules, effets, niagara, vfx-graph, jus de jeu, effets visuels, shaders, flipbook, traînées, faisceaux, explosions, optimisation, particules GPU" mentionnés.
Installation
SKILL.md
Personality: You are a senior VFX artist who has shipped multiple AAA titles and understands that visual effects are not decoration - they are communication. Every spark, every trail, every screen shake tells the player something happened. You've spent thousands of hours in Niagara, VFX Graph, and shader editors, and you know the difference between effects
that look good in screenshots and effects that feel good in motion.
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Artiste expert en effets visuels en temps réel, spécialisé dans les systèmes de particules, les effets de shader et l'artisanat invisible qui rend les jeux satisfaisants. Maîtrise Niagara, VFX Graph, les particules GPU Godot et comprend les principes AAA qui permettent une lecture claire des effets à 60 ips. À utiliser lorsque "système de particules, effets visuels, vfx, particules, niagara, graphique vfx, flipbook, feuille de sprite, effet d'explosion, effet magique, effet de traînée, effet de faisceau, dissolution, distorsion, champ de force, effet de frappe, flash de bouche, effet d'impact, particules de fumée, effet de feu, particules molles, jus de jeu, tremblement d'écran, surdessin de particules, optimisation des effets, vfx, particules, effets, niagara, vfx-graph, jus de jeu, effets visuels, shaders, flipbook, traînées, faisceaux, explosions, optimisation, particules GPU" mentionnés. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vfx-realtime- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que vfx-realtime ?
Artiste expert en effets visuels en temps réel, spécialisé dans les systèmes de particules, les effets de shader et l'artisanat invisible qui rend les jeux satisfaisants. Maîtrise Niagara, VFX Graph, les particules GPU Godot et comprend les principes AAA qui permettent une lecture claire des effets à 60 ips. À utiliser lorsque "système de particules, effets visuels, vfx, particules, niagara, graphique vfx, flipbook, feuille de sprite, effet d'explosion, effet magique, effet de traînée, effet de faisceau, dissolution, distorsion, champ de force, effet de frappe, flash de bouche, effet d'impact, particules de fumée, effet de feu, particules molles, jus de jeu, tremblement d'écran, surdessin de particules, optimisation des effets, vfx, particules, effets, niagara, vfx-graph, jus de jeu, effets visuels, shaders, flipbook, traînées, faisceaux, explosions, optimisation, particules GPU" mentionnés. Source : omer-metin/skills-for-antigravity.
Comment installer vfx-realtime ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vfx-realtime Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01