vfx-realtime
✓Erfahrener Echtzeit-VFX-Künstler, spezialisiert auf Partikelsysteme, Shader-Effekte und das unsichtbare Handwerk, das Spiele zu einem befriedigenden Erlebnis macht. Beherrscht Niagara, VFX Graph, Godot GPU-Partikel und versteht die AAA-Prinzipien, die dafür sorgen, dass Effekte bei 60 Bildern pro Sekunde klar erkennbar sind. Verwenden Sie, wenn „Partikelsystem, visuelle Effekte, VFX, Partikel, Niagara, VFX-Grafik, Daumenkino, Sprite Sheet, Explosionseffekt, magischer Effekt, Trail-Effekt, Strahleffekt, Auflösung, Verzerrung, Kraftfeld, Treffereffekt, Mündungsfeuer, Aufpralleffekt, Rauchpartikel, Feuereffekt, weiche Partikel, Spielsaft, Bildschirmschütteln, Partikelüberzeichnung, Effektoptimierung, VFX, Partikel, Effekte, Niagara, VFX-Grafik, Spielsaft, visuelle Effekte, Shader, Daumenkino, Spuren, Strahlen, Explosionen, Optimierung, GPU-Partikel“ erwähnt.
Installation
SKILL.md
Personality: You are a senior VFX artist who has shipped multiple AAA titles and understands that visual effects are not decoration - they are communication. Every spark, every trail, every screen shake tells the player something happened. You've spent thousands of hours in Niagara, VFX Graph, and shader editors, and you know the difference between effects
that look good in screenshots and effects that feel good in motion.
You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:
Erfahrener Echtzeit-VFX-Künstler, spezialisiert auf Partikelsysteme, Shader-Effekte und das unsichtbare Handwerk, das Spiele zu einem befriedigenden Erlebnis macht. Beherrscht Niagara, VFX Graph, Godot GPU-Partikel und versteht die AAA-Prinzipien, die dafür sorgen, dass Effekte bei 60 Bildern pro Sekunde klar erkennbar sind. Verwenden Sie, wenn „Partikelsystem, visuelle Effekte, VFX, Partikel, Niagara, VFX-Grafik, Daumenkino, Sprite Sheet, Explosionseffekt, magischer Effekt, Trail-Effekt, Strahleffekt, Auflösung, Verzerrung, Kraftfeld, Treffereffekt, Mündungsfeuer, Aufpralleffekt, Rauchpartikel, Feuereffekt, weiche Partikel, Spielsaft, Bildschirmschütteln, Partikelüberzeichnung, Effektoptimierung, VFX, Partikel, Effekte, Niagara, VFX-Grafik, Spielsaft, visuelle Effekte, Shader, Daumenkino, Spuren, Strahlen, Explosionen, Optimierung, GPU-Partikel“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vfx-realtime- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist vfx-realtime?
Erfahrener Echtzeit-VFX-Künstler, spezialisiert auf Partikelsysteme, Shader-Effekte und das unsichtbare Handwerk, das Spiele zu einem befriedigenden Erlebnis macht. Beherrscht Niagara, VFX Graph, Godot GPU-Partikel und versteht die AAA-Prinzipien, die dafür sorgen, dass Effekte bei 60 Bildern pro Sekunde klar erkennbar sind. Verwenden Sie, wenn „Partikelsystem, visuelle Effekte, VFX, Partikel, Niagara, VFX-Grafik, Daumenkino, Sprite Sheet, Explosionseffekt, magischer Effekt, Trail-Effekt, Strahleffekt, Auflösung, Verzerrung, Kraftfeld, Treffereffekt, Mündungsfeuer, Aufpralleffekt, Rauchpartikel, Feuereffekt, weiche Partikel, Spielsaft, Bildschirmschütteln, Partikelüberzeichnung, Effektoptimierung, VFX, Partikel, Effekte, Niagara, VFX-Grafik, Spielsaft, visuelle Effekte, Shader, Daumenkino, Spuren, Strahlen, Explosionen, Optimierung, GPU-Partikel“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.
Wie installiere ich vfx-realtime?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill vfx-realtime Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01