什麼是 game-architecture?
瀏覽器遊戲的遊戲架構模式和最佳實踐。在設計遊戲系統、規劃架構、建構遊戲專案或做出有關遊戲程式碼的架構決策時使用。 來源:opusgamelabs/game-creator。
瀏覽器遊戲的遊戲架構模式和最佳實踐。在設計遊戲系統、規劃架構、建構遊戲專案或做出有關遊戲程式碼的架構決策時使用。
透過命令列快速安裝 game-architecture AI 技能到你的開發環境
來源:opusgamelabs/game-creator。
Reference knowledge for building well-structured browser games. These patterns apply to both Three.js (3D) and Phaser (2D) games.
No title screen by default. Games boot directly into gameplay. The Play.fun widget handles score display, leaderboards, and wallet connect in a deadzone at the top of the game, so no in-game score HUD is needed. Only add a title/menu scene if the user explicitly requests one.
Games with audio MUST have a global mute toggle. Store isMuted in GameState and wire it to both BGM and SFX:
瀏覽器遊戲的遊戲架構模式和最佳實踐。在設計遊戲系統、規劃架構、建構遊戲專案或做出有關遊戲程式碼的架構決策時使用。 來源:opusgamelabs/game-creator。
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill game-architecture瀏覽器遊戲的遊戲架構模式和最佳實踐。在設計遊戲系統、規劃架構、建構遊戲專案或做出有關遊戲程式碼的架構決策時使用。 來源:opusgamelabs/game-creator。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill game-architecture 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code、Cursor 或 OpenClaw 中使用
https://github.com/opusgamelabs/game-creator