ما هي game-architecture؟
أنماط بنية اللعبة وأفضل الممارسات لألعاب المتصفح. يُستخدم عند تصميم أنظمة الألعاب، أو تخطيط البنية، أو هيكلة مشروع لعبة، أو اتخاذ قرارات معمارية بشأن رمز اللعبة. المصدر: opusgamelabs/game-creator.
أنماط بنية اللعبة وأفضل الممارسات لألعاب المتصفح. يُستخدم عند تصميم أنظمة الألعاب، أو تخطيط البنية، أو هيكلة مشروع لعبة، أو اتخاذ قرارات معمارية بشأن رمز اللعبة.
ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي game-architecture بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر
المصدر: opusgamelabs/game-creator.
Reference knowledge for building well-structured browser games. These patterns apply to both Three.js (3D) and Phaser (2D) games.
No title screen by default. Games boot directly into gameplay. The Play.fun widget handles score display, leaderboards, and wallet connect in a deadzone at the top of the game, so no in-game score HUD is needed. Only add a title/menu scene if the user explicitly requests one.
Games with audio MUST have a global mute toggle. Store isMuted in GameState and wire it to both BGM and SFX:
أنماط بنية اللعبة وأفضل الممارسات لألعاب المتصفح. يُستخدم عند تصميم أنظمة الألعاب، أو تخطيط البنية، أو هيكلة مشروع لعبة، أو اتخاذ قرارات معمارية بشأن رمز اللعبة. المصدر: opusgamelabs/game-creator.
حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.
npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill game-architectureأنماط بنية اللعبة وأفضل الممارسات لألعاب المتصفح. يُستخدم عند تصميم أنظمة الألعاب، أو تخطيط البنية، أو هيكلة مشروع لعبة، أو اتخاذ قرارات معمارية بشأن رمز اللعبة. المصدر: opusgamelabs/game-creator.
افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill game-architecture بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw
https://github.com/opusgamelabs/game-creator