game-architecture とは?
ブラウザ ゲームのゲーム アーキテクチャ パターンとベスト プラクティス。ゲーム システムの設計、アーキテクチャの計画、ゲーム プロジェクトの構築、またはゲーム コードに関するアーキテクチャ上の決定を行うときに使用します。 ソース: opusgamelabs/game-creator。
ブラウザ ゲームのゲーム アーキテクチャ パターンとベスト プラクティス。ゲーム システムの設計、アーキテクチャの計画、ゲーム プロジェクトの構築、またはゲーム コードに関するアーキテクチャ上の決定を行うときに使用します。
コマンドラインで game-architecture AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: opusgamelabs/game-creator。
Reference knowledge for building well-structured browser games. These patterns apply to both Three.js (3D) and Phaser (2D) games.
No title screen by default. Games boot directly into gameplay. The Play.fun widget handles score display, leaderboards, and wallet connect in a deadzone at the top of the game, so no in-game score HUD is needed. Only add a title/menu scene if the user explicitly requests one.
Games with audio MUST have a global mute toggle. Store isMuted in GameState and wire it to both BGM and SFX:
ブラウザ ゲームのゲーム アーキテクチャ パターンとベスト プラクティス。ゲーム システムの設計、アーキテクチャの計画、ゲーム プロジェクトの構築、またはゲーム コードに関するアーキテクチャ上の決定を行うときに使用します。 ソース: opusgamelabs/game-creator。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill game-architectureブラウザ ゲームのゲーム アーキテクチャ パターンとベスト プラクティス。ゲーム システムの設計、アーキテクチャの計画、ゲーム プロジェクトの構築、またはゲーム コードに関するアーキテクチャ上の決定を行うときに使用します。 ソース: opusgamelabs/game-creator。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/opusgamelabs/game-creator --skill game-architecture インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/opusgamelabs/game-creator