gpui-entity
✓GPUI 中的實體管理和狀態處理。在處理實體、管理組件狀態、組件之間協調、處理狀態更新的異步操作或實現反應模式時使用。實體提供對應用程序狀態的安全並發訪問。
SKILL.md
An Entity is a handle to state of type T, providing safe access and updates.
GPUI 中的實體管理和狀態處理。在處理實體、管理組件狀態、組件之間協調、處理狀態更新的異步操作或實現反應模式時使用。實體提供對應用程序狀態的安全並發訪問。 來源:longbridge/gpui-component。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-entity 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
安全認證,程式碼可靠安全 一鍵安裝,設定簡單 相容 Claude Code、Cursor 等工具
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-entity- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 gpui-entity?
GPUI 中的實體管理和狀態處理。在處理實體、管理組件狀態、組件之間協調、處理狀態更新的異步操作或實現反應模式時使用。實體提供對應用程序狀態的安全並發訪問。 來源:longbridge/gpui-component。
如何安裝 gpui-entity?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/longbridge/gpui-component --skill gpui-entity 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/longbridge/gpui-component
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01