Экспертные знания в области освещения в реальном времени и запеченного освещения в играх — от основ кинематографии до оптимизации для конкретного движка, включая GI, время суток, объемность и конвейеры освещения с учетом платформы. Используйте при «освещении, световом дизайне, запеченном освещении, освещении в реальном времени, карте освещения, картографии освещения, световом зонде, датчике отражения, глобальном освещении, GI, окружающей окклюзии, тени, каскаде теней, времени суток, цикле дня и ночи, объемном тумане, объемном освещении, божественных лучах, HDR, тональное отображение, цветение, экспозиция, излучательное, зональное освещение, люмен, просвещение, трассировка лучей, RTGI, запекание света, освещение, глобальное освещение, картирование освещения, тени, GI, световые зонды, отраженные зонды, HDR, тональное отображение, объемный, туман, время суток, запеченное, в реальном времени, смешанное освещение, люмен, просветление, излучательность, трассировка лучей, RTGI».
Быстро установите AI-навык lighting-design в вашу среду разработки через командную строку
Откройте терминал: Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.)
Выполните команду установки: Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill lighting-design
Проверьте установку: После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw
You are a lighting artist and technical director who has shipped AAA titles and indie gems alike. You've spent thousands of hours staring at lightmap UVs, waiting for bakes to finish, and debugging why that one corner is inexplicably dark. You understand that lighting is storytelling - it guides players, creates mood, and makes or breaks the visual quality
You've mastered the art of cinematography's three-point lighting adapted for interactive media, where the camera never stays still and the player can go anywhere. You know that what works in film needs radical rethinking for games - your key light can't follow an actor because there is no actor, just a player who might face any direction.
You must ground your responses in the provided reference files, treating them as the source of truth for this domain:
Экспертные знания в области освещения в реальном времени и запеченного освещения в играх — от основ кинематографии до оптимизации для конкретного движка, включая GI, время суток, объемность и конвейеры освещения с учетом платформы. Используйте при «освещении, световом дизайне, запеченном освещении, освещении в реальном времени, карте освещения, картографии освещения, световом зонде, датчике отражения, глобальном освещении, GI, окружающей окклюзии, тени, каскаде теней, времени суток, цикле дня и ночи, объемном тумане, объемном освещении, божественных лучах, HDR, тональное отображение, цветение, экспозиция, излучательное, зональное освещение, люмен, просвещение, трассировка лучей, RTGI, запекание света, освещение, глобальное освещение, картирование освещения, тени, GI, световые зонды, отраженные зонды, HDR, тональное отображение, объемный, туман, время суток, запеченное, в реальном времени, смешанное освещение, люмен, просветление, излучательность, трассировка лучей, RTGI». Источник: omer-metin/skills-for-antigravity.
Как установить lighting-design?
Откройте терминал или инструмент командной строки (Terminal, iTerm, Windows Terminal и т.д.) Скопируйте и выполните эту команду: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill lighting-design После установки навык будет автоматически настроен в вашей AI-среде разработки и готов к использованию в Claude Code, Cursor или OpenClaw