Build 2D browser games using Phaser 3's scene-based architecture and physics systems.
Spritesheet loading is fragile—a few pixels off causes silent corruption that compounds into broken visuals. The reference file contains the mandatory inspection protocol.
| Loading ANY spritesheet | spritesheets-nineslice.md | | Nine-slice UI panels | spritesheets-nineslice.md | | Tiled tilemaps, collision layers | tilemaps.md | | Physics tuning, groups, pooling | arcade-physics.md | | Performance issues, object pooling | performance.md |
Создавайте 2D-игры с помощью платформы Phaser 3. Охватывает жизненный цикл сцены, спрайты, физику (Arcade/Matter), тайловые карты, анимацию, обработку ввода и архитектуру игры. Триггер: «создать игру с фазером», «добавить сцену с фазером», «спрайт фазера», «физика фазера», «разработка игры с фазером». Источник: chongdashu/phaserjs-oakwoods.