·phaser-gamedev
</>

phaser-gamedev

بناء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام إطار Phaser 3. يغطي دورة حياة المشهد، والعفاريت، والفيزياء (Arcade/Matter)، وخرائط البلاط، والرسوم المتحركة، ومعالجة المدخلات، وهندسة اللعبة. المشغل: "إنشاء لعبة فيزر"، "إضافة مشهد فيزر"، "كائن فيزر"، "فيزياء فيزر"، "تطوير اللعبة باستخدام فيزر".

17التثبيتات·0الرائج·@chongdashu

التثبيت

$npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-oakwoods --skill phaser-gamedev

كيفية تثبيت phaser-gamedev

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي phaser-gamedev بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-oakwoods --skill phaser-gamedev
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: chongdashu/phaserjs-oakwoods.

Build 2D browser games using Phaser 3's scene-based architecture and physics systems.

Spritesheet loading is fragile—a few pixels off causes silent corruption that compounds into broken visuals. The reference file contains the mandatory inspection protocol.

| Loading ANY spritesheet | spritesheets-nineslice.md | | Nine-slice UI panels | spritesheets-nineslice.md | | Tiled tilemaps, collision layers | tilemaps.md | | Physics tuning, groups, pooling | arcade-physics.md | | Performance issues, object pooling | performance.md |

بناء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام إطار Phaser 3. يغطي دورة حياة المشهد، والعفاريت، والفيزياء (Arcade/Matter)، وخرائط البلاط، والرسوم المتحركة، ومعالجة المدخلات، وهندسة اللعبة. المشغل: "إنشاء لعبة فيزر"، "إضافة مشهد فيزر"، "كائن فيزر"، "فيزياء فيزر"، "تطوير اللعبة باستخدام فيزر". المصدر: chongdashu/phaserjs-oakwoods.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-oakwoods --skill phaser-gamedev
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-11

Browse more skills from chongdashu/phaserjs-oakwoods

إجابات سريعة

ما هي phaser-gamedev؟

بناء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام إطار Phaser 3. يغطي دورة حياة المشهد، والعفاريت، والفيزياء (Arcade/Matter)، وخرائط البلاط، والرسوم المتحركة، ومعالجة المدخلات، وهندسة اللعبة. المشغل: "إنشاء لعبة فيزر"، "إضافة مشهد فيزر"، "كائن فيزر"، "فيزياء فيزر"، "تطوير اللعبة باستخدام فيزر". المصدر: chongdashu/phaserjs-oakwoods.

كيف أثبّت phaser-gamedev؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-oakwoods --skill phaser-gamedev بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/chongdashu/phaserjs-oakwoods

التفاصيل

الفئة
</>أدوات التطوير
المصدر
skills.sh
أول ظهور
2026-02-01

مهارات ذات صلة