webxr-dev とは?
Meta Quest の Three.js 用 WebXR/VR 開発ガイド — カメラ リグ、コントローラー、テレポート、後処理の制限、VR の出荷時に苦労して得た落とし穴 ソース: danielcanton/webxr-dev-skill。
Meta Quest の Three.js 用 WebXR/VR 開発ガイド — カメラ リグ、コントローラー、テレポート、後処理の制限、VR の出荷時に苦労して得た落とし穴
コマンドラインで webxr-dev AI スキルを開発環境にすばやくインストール
ソース: danielcanton/webxr-dev-skill。
A practical guide for building WebXR (VR/AR) experiences with Three.js, based on hard-won lessons from shipping VR on Meta Quest headsets.
This is the single most important decision in your WebXR app.
Never default to immersive-ar just because the device supports it. A Quest 3 supports both — always prefer immersive-vr unless passthrough is the primary experience.
Meta Quest の Three.js 用 WebXR/VR 開発ガイド — カメラ リグ、コントローラー、テレポート、後処理の制限、VR の出荷時に苦労して得た落とし穴 ソース: danielcanton/webxr-dev-skill。
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
npx skills add https://github.com/danielcanton/webxr-dev-skill --skill webxr-devMeta Quest の Three.js 用 WebXR/VR 開発ガイド — カメラ リグ、コントローラー、テレポート、後処理の制限、VR の出荷時に苦労して得た落とし穴 ソース: danielcanton/webxr-dev-skill。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/danielcanton/webxr-dev-skill --skill webxr-dev インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code、Cursor、OpenClaw で使用できるようになります
https://github.com/danielcanton/webxr-dev-skill