ما هي webxr-dev؟
دليل تطوير WebXR/VR لـ Three.js على Meta Quest - جهاز الكاميرا، ووحدات التحكم، والنقل الآني، وقيود المعالجة اللاحقة، والمزالق التي تم تحقيقها بشق الأنفس من شحن VR المصدر: danielcanton/webxr-dev-skill.
دليل تطوير WebXR/VR لـ Three.js على Meta Quest - جهاز الكاميرا، ووحدات التحكم، والنقل الآني، وقيود المعالجة اللاحقة، والمزالق التي تم تحقيقها بشق الأنفس من شحن VR
ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي webxr-dev بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر
المصدر: danielcanton/webxr-dev-skill.
A practical guide for building WebXR (VR/AR) experiences with Three.js, based on hard-won lessons from shipping VR on Meta Quest headsets.
This is the single most important decision in your WebXR app.
Never default to immersive-ar just because the device supports it. A Quest 3 supports both — always prefer immersive-vr unless passthrough is the primary experience.
دليل تطوير WebXR/VR لـ Three.js على Meta Quest - جهاز الكاميرا، ووحدات التحكم، والنقل الآني، وقيود المعالجة اللاحقة، والمزالق التي تم تحقيقها بشق الأنفس من شحن VR المصدر: danielcanton/webxr-dev-skill.
حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.
npx skills add https://github.com/danielcanton/webxr-dev-skill --skill webxr-devدليل تطوير WebXR/VR لـ Three.js على Meta Quest - جهاز الكاميرا، ووحدات التحكم، والنقل الآني، وقيود المعالجة اللاحقة، والمزالق التي تم تحقيقها بشق الأنفس من شحن VR المصدر: danielcanton/webxr-dev-skill.
افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/danielcanton/webxr-dev-skill --skill webxr-dev بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw
https://github.com/danielcanton/webxr-dev-skill