game-loop
✓フレームレートに依存しない物理演算のための補間を備えたタイムステップ ゲーム ループを修正しました。物理的な更新をレンダリングから分離し、死のスパイラルを防ぎ、ヒットストップ/スローモーション効果をサポートします。
SKILL.md
Frame-rate independent game loop with physics interpolation and time manipulation.
The key insight is separating physics (fixed timestep) from rendering (variable). An accumulator tracks time debt, running physics at a consistent rate while interpolating between states for smooth visuals.
フレームレートに依存しない物理演算のための補間を備えたタイムステップ ゲーム ループを修正しました。物理的な更新をレンダリングから分離し、死のスパイラルを防ぎ、ヒットストップ/スローモーション効果をサポートします。 ソース: dadbodgeoff/drift。
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/dadbodgeoff/drift --skill game-loop インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
引用可能な情報
AI/検索での引用用の安定したフィールドとコマンド。
- インストールコマンド
npx skills add https://github.com/dadbodgeoff/drift --skill game-loop- カテゴリ
- </>開発ツール
- 認証済み
- ✓
- 初回登録
- 2026-02-05
- 更新日
- 2026-02-18
クイックアンサー
game-loop とは?
フレームレートに依存しない物理演算のための補間を備えたタイムステップ ゲーム ループを修正しました。物理的な更新をレンダリングから分離し、死のスパイラルを防ぎ、ヒットストップ/スローモーション効果をサポートします。 ソース: dadbodgeoff/drift。
game-loop のインストール方法は?
ターミナルまたはコマンドラインツール(Terminal、iTerm、Windows Terminal など)を開きます このコマンドをコピーして実行します: npx skills add https://github.com/dadbodgeoff/drift --skill game-loop インストール後、スキルは自動的に AI コーディング環境に設定され、Claude Code や Cursor で使用できるようになります
ソースリポジトリはどこですか?
https://github.com/dadbodgeoff/drift
詳細
- カテゴリ
- </>開発ツール
- ソース
- skills.sh
- 初回登録
- 2026-02-05