unity-shader とは?
クロスプラットフォーム ターゲット (モバイル、PC、コンソール、WebGL) を使用して、URP、HDRP、および組み込みのレンダー パイプラインにわたって Unity ShaderLab/HLSL シェーダーを手書き、デバッグ、変換、最適化します。シェーダーのオーサリング、パイプラインの移行、BRDF またはライティングの作業、シェーダーのパフォーマンスの調整、カスタム レンダラー機能またはカスタム パスの統合、およびシェーダー アーティファクトのトラブルシューティングに使用します。 ソース: cortexa233/game-dev-toolkit-skills。