| Passive | Wanders, flees from danger | Villagers, animals | | Neutral | Ignores unless provoked | Guards, merchants | | Hostile | Actively attacks players | Monsters, enemies | | Companion | Follows and assists player | Pets, allies |
| Selector | Try children until one succeeds | | Sequence | Run all children in order | | Condition | Check if something is true | | Action | Do something |
| avoidWater | Don't path through water | | avoidDanger | Avoid hostile areas | | maxDistance | Limit path length | | canOpenDoors | Allow door navigation |
Creazione di NPC con comportamenti IA in Hytale. Copre tipi di NPC, alberi comportamentali, sistemi di dialogo, macchine a stati, individuazione del percorso e intelligenza artificiale di combattimento. Da utilizzare durante la creazione di abitanti del villaggio, mercanti, nemici o qualsiasi personaggio interattivo. Fonte: z3nlotus/hytale-agent-skills.