| Passive | Wanders, flees from danger | Villagers, animals | | Neutral | Ignores unless provoked | Guards, merchants | | Hostile | Actively attacks players | Monsters, enemies | | Companion | Follows and assists player | Pets, allies |
| Selector | Try children until one succeeds | | Sequence | Run all children in order | | Condition | Check if something is true | | Action | Do something |
| avoidWater | Don't path through water | | avoidDanger | Avoid hostile areas | | maxDistance | Limit path length | | canOpenDoors | Allow door navigation |
Création de PNJ avec un comportement d'IA dans Hytale. Couvre les types de PNJ, les arbres de comportement, les systèmes de dialogue, les machines à états, l'orientation et l'IA de combat. À utiliser lors de la création de villageois, de marchands, d'ennemis ou de tout autre personnage interactif. Source : z3nlotus/hytale-agent-skills.