Liquid Glass is Apple's next-generation material design system introduced at WWDC 2025. It represents a significant evolution from previous materials (Aqua, iOS 7 blurs, Dynamic Island) by creating a new digital meta-material that:
Core Philosophy: Liquid Glass complements the evolution of rounded, immersive screens with rounded, floating forms that feel natural to touch interaction while letting content shine through.
Liquid Glass defines itself through lensing — warping and bending light to communicate presence, motion, and form. Elements materialize in/out by modulating light bending (not fading). Controls feel ultra-lightweight yet visually distinguishable.
Da utilizzare durante l'implementazione degli effetti di Liquid Glass, la revisione dell'interfaccia utente per l'adozione di Liquid Glass, il debug di artefatti visivi, l'ottimizzazione delle prestazioni o la richiesta di revisione da parte di esperti dell'implementazione di Liquid Glass: fornisce principi di progettazione completi, modelli API e indicazioni per la risoluzione dei problemi dal WWDC 2025. Include la gestione della pressione di revisione della progettazione e strutture di push-back professionali Fonte: megastep/codex-skills.