Liquid Glass is Apple's next-generation material design system introduced at WWDC 2025. It represents a significant evolution from previous materials (Aqua, iOS 7 blurs, Dynamic Island) by creating a new digital meta-material that:
Core Philosophy: Liquid Glass complements the evolution of rounded, immersive screens with rounded, floating forms that feel natural to touch interaction while letting content shine through.
Liquid Glass defines itself through lensing — warping and bending light to communicate presence, motion, and form. Elements materialize in/out by modulating light bending (not fading). Controls feel ultra-lightweight yet visually distinguishable.
Zur Verwendung bei der Implementierung von Liquid Glass-Effekten, der Überprüfung der Benutzeroberfläche für die Einführung von Liquid Glass, dem Debuggen visueller Artefakte, der Optimierung der Leistung oder der Anforderung einer Expertenbewertung der Liquid Glass-Implementierung – bietet umfassende Designprinzipien, API-Muster und Anleitungen zur Fehlerbehebung von der WWDC 2025. Beinhaltet die Druckbehandlung bei Designüberprüfungen und professionelle Pushback-Frameworks Quelle: megastep/codex-skills.