3d-graphics
✓Graphiques Web 3D avec Three.js (WebGL/WebGPU). Capacités : scènes, caméras, géométries, matériaux, lumières, animations, chargement de modèles (GLTF/FBX), matériaux PBR, ombres, post-traitement (bloom, SSAO, SSR), shaders personnalisés, instanciation, LOD, physique, VR/XR. Actions : créer, construire, animer, rendre des scènes/modèles 3D. Mots clés : Three.js, WebGL, WebGPU, graphiques 3D, scène, caméra, géométrie, matériau, lumière, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, mappage d'ombres, post-traitement, bloom, SSAO, shader, instanciation, LOD, WebXR, VR, AR, configurateur de produit, visualisation de données, visite architecturale, 3D interactive, canevas. À utiliser pour : créer des visualisations 3D, créer des applications WebGL/WebGPU, charger des modèles 3D, ajouter des animations, implémenter VR/XR, créer des graphiques interactifs, créer des configurateurs de produits.
Installation
SKILL.md
Build high-performance 3D web applications using Three.js - a cross-browser WebGL/WebGPU library.
Level 1: Getting Started Load references/01-getting-started.md - Scene setup, basic geometries, materials, lights, rendering loop
Graphiques Web 3D avec Three.js (WebGL/WebGPU). Capacités : scènes, caméras, géométries, matériaux, lumières, animations, chargement de modèles (GLTF/FBX), matériaux PBR, ombres, post-traitement (bloom, SSAO, SSR), shaders personnalisés, instanciation, LOD, physique, VR/XR. Actions : créer, construire, animer, rendre des scènes/modèles 3D. Mots clés : Three.js, WebGL, WebGPU, graphiques 3D, scène, caméra, géométrie, matériau, lumière, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, mappage d'ombres, post-traitement, bloom, SSAO, shader, instanciation, LOD, WebXR, VR, AR, configurateur de produit, visualisation de données, visite architecturale, 3D interactive, canevas. À utiliser pour : créer des visualisations 3D, créer des applications WebGL/WebGPU, charger des modèles 3D, ajouter des animations, implémenter VR/XR, créer des graphiques interactifs, créer des configurateurs de produits. Source : samhvw8/dot-claude.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/samhvw8/dot-claude --skill 3d-graphics- Source
- samhvw8/dot-claude
- Catégorie
- *Créativité
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que 3d-graphics ?
Graphiques Web 3D avec Three.js (WebGL/WebGPU). Capacités : scènes, caméras, géométries, matériaux, lumières, animations, chargement de modèles (GLTF/FBX), matériaux PBR, ombres, post-traitement (bloom, SSAO, SSR), shaders personnalisés, instanciation, LOD, physique, VR/XR. Actions : créer, construire, animer, rendre des scènes/modèles 3D. Mots clés : Three.js, WebGL, WebGPU, graphiques 3D, scène, caméra, géométrie, matériau, lumière, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, mappage d'ombres, post-traitement, bloom, SSAO, shader, instanciation, LOD, WebXR, VR, AR, configurateur de produit, visualisation de données, visite architecturale, 3D interactive, canevas. À utiliser pour : créer des visualisations 3D, créer des applications WebGL/WebGPU, charger des modèles 3D, ajouter des animations, implémenter VR/XR, créer des graphiques interactifs, créer des configurateurs de produits. Source : samhvw8/dot-claude.
Comment installer 3d-graphics ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/samhvw8/dot-claude --skill 3d-graphics Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/samhvw8/dot-claude
Détails
- Catégorie
- *Créativité
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01