·3d-graphics
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3d-graphics

samhvw8/dot-claude

3D-Webgrafiken mit Three.js (WebGL/WebGPU). Fähigkeiten: Szenen, Kameras, Geometrien, Materialien, Lichter, Animationen, Modellladen (GLTF/FBX), PBR-Materialien, Schatten, Nachbearbeitung (Bloom, SSAO, SSR), benutzerdefinierte Shader, Instanzierung, LOD, Physik, VR/XR. Aktionen: Erstellen, Erstellen, Animieren, Rendern von 3D-Szenen/Modellen. Schlüsselwörter: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D-Grafik, Szene, Kamera, Geometrie, Material, Licht, Animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, Schattenmapping, Nachbearbeitung, Bloom, SSAO, Shader, Instanzierung, LOD, WebXR, VR, AR, Produktkonfigurator, Datenvisualisierung, architektonische Komplettlösung, interaktives 3D, Leinwand. Verwendung bei: Erstellen von 3D-Visualisierungen, Erstellen von WebGL/WebGPU-Apps, Laden von 3D-Modellen, Hinzufügen von Animationen, Implementieren von VR/XR, Erstellen interaktiver Grafiken, Erstellen von Produktkonfiguratoren.

17Installationen·0Trend·@samhvw8

Installation

$npx skills add https://github.com/samhvw8/dot-claude --skill 3d-graphics

SKILL.md

Build high-performance 3D web applications using Three.js - a cross-browser WebGL/WebGPU library.

Level 1: Getting Started Load references/01-getting-started.md - Scene setup, basic geometries, materials, lights, rendering loop

3D-Webgrafiken mit Three.js (WebGL/WebGPU). Fähigkeiten: Szenen, Kameras, Geometrien, Materialien, Lichter, Animationen, Modellladen (GLTF/FBX), PBR-Materialien, Schatten, Nachbearbeitung (Bloom, SSAO, SSR), benutzerdefinierte Shader, Instanzierung, LOD, Physik, VR/XR. Aktionen: Erstellen, Erstellen, Animieren, Rendern von 3D-Szenen/Modellen. Schlüsselwörter: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D-Grafik, Szene, Kamera, Geometrie, Material, Licht, Animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, Schattenmapping, Nachbearbeitung, Bloom, SSAO, Shader, Instanzierung, LOD, WebXR, VR, AR, Produktkonfigurator, Datenvisualisierung, architektonische Komplettlösung, interaktives 3D, Leinwand. Verwendung bei: Erstellen von 3D-Visualisierungen, Erstellen von WebGL/WebGPU-Apps, Laden von 3D-Modellen, Hinzufügen von Animationen, Implementieren von VR/XR, Erstellen interaktiver Grafiken, Erstellen von Produktkonfiguratoren. Quelle: samhvw8/dot-claude.

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/samhvw8/dot-claude --skill 3d-graphics Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/samhvw8/dot-claude --skill 3d-graphics
Kategorie
*Kreativität
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist 3d-graphics?

3D-Webgrafiken mit Three.js (WebGL/WebGPU). Fähigkeiten: Szenen, Kameras, Geometrien, Materialien, Lichter, Animationen, Modellladen (GLTF/FBX), PBR-Materialien, Schatten, Nachbearbeitung (Bloom, SSAO, SSR), benutzerdefinierte Shader, Instanzierung, LOD, Physik, VR/XR. Aktionen: Erstellen, Erstellen, Animieren, Rendern von 3D-Szenen/Modellen. Schlüsselwörter: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D-Grafik, Szene, Kamera, Geometrie, Material, Licht, Animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, Schattenmapping, Nachbearbeitung, Bloom, SSAO, Shader, Instanzierung, LOD, WebXR, VR, AR, Produktkonfigurator, Datenvisualisierung, architektonische Komplettlösung, interaktives 3D, Leinwand. Verwendung bei: Erstellen von 3D-Visualisierungen, Erstellen von WebGL/WebGPU-Apps, Laden von 3D-Modellen, Hinzufügen von Animationen, Implementieren von VR/XR, Erstellen interaktiver Grafiken, Erstellen von Produktkonfiguratoren. Quelle: samhvw8/dot-claude.

Wie installiere ich 3d-graphics?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/samhvw8/dot-claude --skill 3d-graphics Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/samhvw8/dot-claude