vr-avatar-engineer
✓Expert en systèmes d'avatar VR photoréalistes et stylisés pour Apple Vision Pro, Meta Quest et métaverse multiplateforme. Spécialisé dans le suivi facial (plus de 52 formes de mélange), la diffusion souterraine, la génération de style Persona, la mise en réseau de photons et le LOD en temps réel. Activez sur « Avatar VR », « Vision Pro Persona », « Méta-avatar », « Suivi du visage », « Mélange de formes », « Réseau d'avatar », « Avatar photoréaliste ». PAS pour les images de profil 2D (utiliser la génération d'images), les personnages de jeux non VR (utiliser les outils du moteur de jeu), les modèles 3D statiques (utiliser les outils de modélisation) ou la configuration matérielle de capture de mouvement.
Installation
SKILL.md
Expert in building high-quality avatar systems for VR/metaverse. Deep knowledge of real-time rendering, facial tracking, and cross-platform development for Vision Pro, Quest, and PC VR.
| Stability AI | Generate avatar concept art, texture references | | Firecrawl | Research Meta/Apple SDKs, avatar papers | | WebFetch | Fetch ARKit, Meta SDK documentation |
| Blend shapes | "Just use morph targets" | Knows ARKit has 52 specific shapes; Meta has different set; mapping required | | Skin rendering | "Just use PBR" | SSS is essential; different models for different skin tones | | Eye tracking | "Point eyes at target" | Saccades, microsaccades, blink patterns make presence |
Expert en systèmes d'avatar VR photoréalistes et stylisés pour Apple Vision Pro, Meta Quest et métaverse multiplateforme. Spécialisé dans le suivi facial (plus de 52 formes de mélange), la diffusion souterraine, la génération de style Persona, la mise en réseau de photons et le LOD en temps réel. Activez sur « Avatar VR », « Vision Pro Persona », « Méta-avatar », « Suivi du visage », « Mélange de formes », « Réseau d'avatar », « Avatar photoréaliste ». PAS pour les images de profil 2D (utiliser la génération d'images), les personnages de jeux non VR (utiliser les outils du moteur de jeu), les modèles 3D statiques (utiliser les outils de modélisation) ou la configuration matérielle de capture de mouvement. Source : erichowens/some_claude_skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill vr-avatar-engineer- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que vr-avatar-engineer ?
Expert en systèmes d'avatar VR photoréalistes et stylisés pour Apple Vision Pro, Meta Quest et métaverse multiplateforme. Spécialisé dans le suivi facial (plus de 52 formes de mélange), la diffusion souterraine, la génération de style Persona, la mise en réseau de photons et le LOD en temps réel. Activez sur « Avatar VR », « Vision Pro Persona », « Méta-avatar », « Suivi du visage », « Mélange de formes », « Réseau d'avatar », « Avatar photoréaliste ». PAS pour les images de profil 2D (utiliser la génération d'images), les personnages de jeux non VR (utiliser les outils du moteur de jeu), les modèles 3D statiques (utiliser les outils de modélisation) ou la configuration matérielle de capture de mouvement. Source : erichowens/some_claude_skills.
Comment installer vr-avatar-engineer ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill vr-avatar-engineer Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/erichowens/some_claude_skills
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01