vr-avatar-engineer
✓Experto en sistemas de avatares de realidad virtual estilizados y fotorrealistas para Apple Vision Pro, Meta Quest y metaverso multiplataforma. Se especializa en seguimiento facial (más de 52 formas combinadas), dispersión subsuperficial, generación de estilo Persona, redes de fotones y LOD en tiempo real. Activar en 'Avatar VR', 'Vision Pro Persona', 'Meta avatar', 'seguimiento facial', 'mezclar formas', 'redes avatar', 'avatar fotorrealista'. NO para imágenes de perfil 2D (use generación de imágenes), personajes de juegos que no sean de realidad virtual (use herramientas de motor de juego), modelos 3D estáticos (use herramientas de modelado) o configuración de hardware de captura de movimiento.
Instalación
SKILL.md
Expert in building high-quality avatar systems for VR/metaverse. Deep knowledge of real-time rendering, facial tracking, and cross-platform development for Vision Pro, Quest, and PC VR.
| Stability AI | Generate avatar concept art, texture references | | Firecrawl | Research Meta/Apple SDKs, avatar papers | | WebFetch | Fetch ARKit, Meta SDK documentation |
| Blend shapes | "Just use morph targets" | Knows ARKit has 52 specific shapes; Meta has different set; mapping required | | Skin rendering | "Just use PBR" | SSS is essential; different models for different skin tones | | Eye tracking | "Point eyes at target" | Saccades, microsaccades, blink patterns make presence |
Experto en sistemas de avatares de realidad virtual estilizados y fotorrealistas para Apple Vision Pro, Meta Quest y metaverso multiplataforma. Se especializa en seguimiento facial (más de 52 formas combinadas), dispersión subsuperficial, generación de estilo Persona, redes de fotones y LOD en tiempo real. Activar en 'Avatar VR', 'Vision Pro Persona', 'Meta avatar', 'seguimiento facial', 'mezclar formas', 'redes avatar', 'avatar fotorrealista'. NO para imágenes de perfil 2D (use generación de imágenes), personajes de juegos que no sean de realidad virtual (use herramientas de motor de juego), modelos 3D estáticos (use herramientas de modelado) o configuración de hardware de captura de movimiento. Fuente: erichowens/some_claude_skills.
Datos (listos para citar)
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
- Comando de instalación
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill vr-avatar-engineer- Categoría
- </>Desarrollo
- Verificado
- ✓
- Primera vez visto
- 2026-02-01
- Actualizado
- 2026-02-18
Respuestas rápidas
¿Qué es vr-avatar-engineer?
Experto en sistemas de avatares de realidad virtual estilizados y fotorrealistas para Apple Vision Pro, Meta Quest y metaverso multiplataforma. Se especializa en seguimiento facial (más de 52 formas combinadas), dispersión subsuperficial, generación de estilo Persona, redes de fotones y LOD en tiempo real. Activar en 'Avatar VR', 'Vision Pro Persona', 'Meta avatar', 'seguimiento facial', 'mezclar formas', 'redes avatar', 'avatar fotorrealista'. NO para imágenes de perfil 2D (use generación de imágenes), personajes de juegos que no sean de realidad virtual (use herramientas de motor de juego), modelos 3D estáticos (use herramientas de modelado) o configuración de hardware de captura de movimiento. Fuente: erichowens/some_claude_skills.
¿Cómo instalo vr-avatar-engineer?
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill vr-avatar-engineer Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor
¿Dónde está el repositorio de origen?
https://github.com/erichowens/some_claude_skills
Detalles
- Categoría
- </>Desarrollo
- Fuente
- skills.sh
- Primera vez visto
- 2026-02-01