sound-engineer
✓Expert en audio spatial, conception sonore procédurale, middleware audio de jeu et conception sonore UX d'applications. Spécialisé dans HRTF/Ambisonics, l'intégration Wwise/FMOD, la conception sonore de l'interface utilisateur et les systèmes de musique adaptatifs. Activez sur « audio spatial », « HRTF », « binaural », « Wwise », « FMOD », « son procédural », « système de pas », « musique adaptative », « sons d'interface utilisateur », « audio de notification », « marque sonore ». PAS pour la composition/production musicale (utilisez DAW), la post-production audio pour les films (médias linéaires), le clonage vocal/TTS (utilisez un ingénieur audio-vocal), l'édition de podcasts (utilisez des éditeurs audio standard) ou la conception matérielle.
Installation
SKILL.md
Sound Engineer: Spatial Audio, Procedural Sound & App UX Audio
Expert audio engineer for interactive media: games, VR/AR, and mobile apps. Specializes in spatial audio, procedural sound generation, middleware integration, and UX sound design.
| ElevenLabs | texttosoundeffects - Generate UI sounds, notifications, impacts | | Firecrawl | Research Wwise/FMOD docs, DSP algorithms, platform guidelines | | WebFetch | Fetch Apple/Android audio session documentation |
Expert en audio spatial, conception sonore procédurale, middleware audio de jeu et conception sonore UX d'applications. Spécialisé dans HRTF/Ambisonics, l'intégration Wwise/FMOD, la conception sonore de l'interface utilisateur et les systèmes de musique adaptatifs. Activez sur « audio spatial », « HRTF », « binaural », « Wwise », « FMOD », « son procédural », « système de pas », « musique adaptative », « sons d'interface utilisateur », « audio de notification », « marque sonore ». PAS pour la composition/production musicale (utilisez DAW), la post-production audio pour les films (médias linéaires), le clonage vocal/TTS (utilisez un ingénieur audio-vocal), l'édition de podcasts (utilisez des éditeurs audio standard) ou la conception matérielle. Source : erichowens/some_claude_skills.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer- Catégorie
- *Créativité
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que sound-engineer ?
Expert en audio spatial, conception sonore procédurale, middleware audio de jeu et conception sonore UX d'applications. Spécialisé dans HRTF/Ambisonics, l'intégration Wwise/FMOD, la conception sonore de l'interface utilisateur et les systèmes de musique adaptatifs. Activez sur « audio spatial », « HRTF », « binaural », « Wwise », « FMOD », « son procédural », « système de pas », « musique adaptative », « sons d'interface utilisateur », « audio de notification », « marque sonore ». PAS pour la composition/production musicale (utilisez DAW), la post-production audio pour les films (médias linéaires), le clonage vocal/TTS (utilisez un ingénieur audio-vocal), l'édition de podcasts (utilisez des éditeurs audio standard) ou la conception matérielle. Source : erichowens/some_claude_skills.
Comment installer sound-engineer ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/erichowens/some_claude_skills
Détails
- Catégorie
- *Créativité
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01