·sound-engineer
*

sound-engineer

erichowens/some_claude_skills

Expert en audio spatial, conception sonore procédurale, middleware audio de jeu et conception sonore UX d'applications. Spécialisé dans HRTF/Ambisonics, l'intégration Wwise/FMOD, la conception sonore de l'interface utilisateur et les systèmes de musique adaptatifs. Activez sur « audio spatial », « HRTF », « binaural », « Wwise », « FMOD », « son procédural », « système de pas », « musique adaptative », « sons d'interface utilisateur », « audio de notification », « marque sonore ». PAS pour la composition/production musicale (utilisez DAW), la post-production audio pour les films (médias linéaires), le clonage vocal/TTS (utilisez un ingénieur audio-vocal), l'édition de podcasts (utilisez des éditeurs audio standard) ou la conception matérielle.

44Installations·2Tendance·@erichowens

Installation

$npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer

SKILL.md

Sound Engineer: Spatial Audio, Procedural Sound & App UX Audio

Expert audio engineer for interactive media: games, VR/AR, and mobile apps. Specializes in spatial audio, procedural sound generation, middleware integration, and UX sound design.

| ElevenLabs | texttosoundeffects - Generate UI sounds, notifications, impacts | | Firecrawl | Research Wwise/FMOD docs, DSP algorithms, platform guidelines | | WebFetch | Fetch Apple/Android audio session documentation |

Expert en audio spatial, conception sonore procédurale, middleware audio de jeu et conception sonore UX d'applications. Spécialisé dans HRTF/Ambisonics, l'intégration Wwise/FMOD, la conception sonore de l'interface utilisateur et les systèmes de musique adaptatifs. Activez sur « audio spatial », « HRTF », « binaural », « Wwise », « FMOD », « son procédural », « système de pas », « musique adaptative », « sons d'interface utilisateur », « audio de notification », « marque sonore ». PAS pour la composition/production musicale (utilisez DAW), la post-production audio pour les films (médias linéaires), le clonage vocal/TTS (utilisez un ingénieur audio-vocal), l'édition de podcasts (utilisez des éditeurs audio standard) ou la conception matérielle. Source : erichowens/some_claude_skills.

Voir l'original

Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer
Catégorie
*Créativité
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que sound-engineer ?

Expert en audio spatial, conception sonore procédurale, middleware audio de jeu et conception sonore UX d'applications. Spécialisé dans HRTF/Ambisonics, l'intégration Wwise/FMOD, la conception sonore de l'interface utilisateur et les systèmes de musique adaptatifs. Activez sur « audio spatial », « HRTF », « binaural », « Wwise », « FMOD », « son procédural », « système de pas », « musique adaptative », « sons d'interface utilisateur », « audio de notification », « marque sonore ». PAS pour la composition/production musicale (utilisez DAW), la post-production audio pour les films (médias linéaires), le clonage vocal/TTS (utilisez un ingénieur audio-vocal), l'édition de podcasts (utilisez des éditeurs audio standard) ou la conception matérielle. Source : erichowens/some_claude_skills.

Comment installer sound-engineer ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/erichowens/some_claude_skills