·sound-engineer
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sound-engineer

erichowens/some_claude_skills

Experto en audio espacial, diseño de sonido procedimental, middleware de audio de juegos y diseño de sonido UX de aplicaciones. Se especializa en HRTF/Ambisonics, integración Wwise/FMOD, diseño de sonido UI y sistemas de música adaptativos. Activar en 'audio espacial', 'HRTF', 'binaural', 'Wwise', 'FMOD', 'sonido de procedimiento', 'sistema de pasos', 'música adaptativa', 'sonidos de UI', 'audio de notificación', 'marca sónica'. NO para composición/producción musical (use DAW), postproducción de audio para películas (medios lineales), clonación de voz/TTS (use ingeniero de audio de voz), edición de podcasts (use editores de audio estándar) o diseño de hardware.

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Instalación

$npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer

SKILL.md

Sound Engineer: Spatial Audio, Procedural Sound & App UX Audio

Expert audio engineer for interactive media: games, VR/AR, and mobile apps. Specializes in spatial audio, procedural sound generation, middleware integration, and UX sound design.

| ElevenLabs | texttosoundeffects - Generate UI sounds, notifications, impacts | | Firecrawl | Research Wwise/FMOD docs, DSP algorithms, platform guidelines | | WebFetch | Fetch Apple/Android audio session documentation |

Experto en audio espacial, diseño de sonido procedimental, middleware de audio de juegos y diseño de sonido UX de aplicaciones. Se especializa en HRTF/Ambisonics, integración Wwise/FMOD, diseño de sonido UI y sistemas de música adaptativos. Activar en 'audio espacial', 'HRTF', 'binaural', 'Wwise', 'FMOD', 'sonido de procedimiento', 'sistema de pasos', 'música adaptativa', 'sonidos de UI', 'audio de notificación', 'marca sónica'. NO para composición/producción musical (use DAW), postproducción de audio para películas (medios lineales), clonación de voz/TTS (use ingeniero de audio de voz), edición de podcasts (use editores de audio estándar) o diseño de hardware. Fuente: erichowens/some_claude_skills.

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Datos (listos para citar)

Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.

Comando de instalación
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer
Categoría
*Creatividad
Verificado
Primera vez visto
2026-02-01
Actualizado
2026-02-18

Respuestas rápidas

¿Qué es sound-engineer?

Experto en audio espacial, diseño de sonido procedimental, middleware de audio de juegos y diseño de sonido UX de aplicaciones. Se especializa en HRTF/Ambisonics, integración Wwise/FMOD, diseño de sonido UI y sistemas de música adaptativos. Activar en 'audio espacial', 'HRTF', 'binaural', 'Wwise', 'FMOD', 'sonido de procedimiento', 'sistema de pasos', 'música adaptativa', 'sonidos de UI', 'audio de notificación', 'marca sónica'. NO para composición/producción musical (use DAW), postproducción de audio para películas (medios lineales), clonación de voz/TTS (use ingeniero de audio de voz), edición de podcasts (use editores de audio estándar) o diseño de hardware. Fuente: erichowens/some_claude_skills.

¿Cómo instalo sound-engineer?

Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code o Cursor

¿Dónde está el repositorio de origen?

https://github.com/erichowens/some_claude_skills