sound-engineer
✓Experte für räumliches Audio, prozedurales Sounddesign, Game-Audio-Middleware und App-UX-Sounddesign. Spezialisiert auf HRTF/Ambisonics, Wwise/FMOD-Integration, UI-Sounddesign und adaptive Musiksysteme. Aktivieren Sie „räumliches Audio“, „HRTF“, „binaural“, „Wwise“, „FMOD“, „prozeduraler Sound“, „Schrittsystem“, „adaptive Musik“, „UI-Sounds“, „Benachrichtigungsaudio“, „Sonic Branding“. NICHT für Musikkomposition/-produktion (DAW verwenden), Audio-Postproduktion für Film (lineare Medien), Voice Cloning/TTS (Voice-Audio-Engineer verwenden), Podcast-Bearbeitung (Standard-Audio-Editoren verwenden) oder Hardware-Design.
Installation
SKILL.md
Sound Engineer: Spatial Audio, Procedural Sound & App UX Audio
Expert audio engineer for interactive media: games, VR/AR, and mobile apps. Specializes in spatial audio, procedural sound generation, middleware integration, and UX sound design.
| ElevenLabs | texttosoundeffects - Generate UI sounds, notifications, impacts | | Firecrawl | Research Wwise/FMOD docs, DSP algorithms, platform guidelines | | WebFetch | Fetch Apple/Android audio session documentation |
Experte für räumliches Audio, prozedurales Sounddesign, Game-Audio-Middleware und App-UX-Sounddesign. Spezialisiert auf HRTF/Ambisonics, Wwise/FMOD-Integration, UI-Sounddesign und adaptive Musiksysteme. Aktivieren Sie „räumliches Audio“, „HRTF“, „binaural“, „Wwise“, „FMOD“, „prozeduraler Sound“, „Schrittsystem“, „adaptive Musik“, „UI-Sounds“, „Benachrichtigungsaudio“, „Sonic Branding“. NICHT für Musikkomposition/-produktion (DAW verwenden), Audio-Postproduktion für Film (lineare Medien), Voice Cloning/TTS (Voice-Audio-Engineer verwenden), Podcast-Bearbeitung (Standard-Audio-Editoren verwenden) oder Hardware-Design. Quelle: erichowens/some_claude_skills.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer- Kategorie
- *Kreativität
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist sound-engineer?
Experte für räumliches Audio, prozedurales Sounddesign, Game-Audio-Middleware und App-UX-Sounddesign. Spezialisiert auf HRTF/Ambisonics, Wwise/FMOD-Integration, UI-Sounddesign und adaptive Musiksysteme. Aktivieren Sie „räumliches Audio“, „HRTF“, „binaural“, „Wwise“, „FMOD“, „prozeduraler Sound“, „Schrittsystem“, „adaptive Musik“, „UI-Sounds“, „Benachrichtigungsaudio“, „Sonic Branding“. NICHT für Musikkomposition/-produktion (DAW verwenden), Audio-Postproduktion für Film (lineare Medien), Voice Cloning/TTS (Voice-Audio-Engineer verwenden), Podcast-Bearbeitung (Standard-Audio-Editoren verwenden) oder Hardware-Design. Quelle: erichowens/some_claude_skills.
Wie installiere ich sound-engineer?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/erichowens/some_claude_skills
Details
- Kategorie
- *Kreativität
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01