·sound-engineer
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sound-engineer

erichowens/some_claude_skills

Experte für räumliches Audio, prozedurales Sounddesign, Game-Audio-Middleware und App-UX-Sounddesign. Spezialisiert auf HRTF/Ambisonics, Wwise/FMOD-Integration, UI-Sounddesign und adaptive Musiksysteme. Aktivieren Sie „räumliches Audio“, „HRTF“, „binaural“, „Wwise“, „FMOD“, „prozeduraler Sound“, „Schrittsystem“, „adaptive Musik“, „UI-Sounds“, „Benachrichtigungsaudio“, „Sonic Branding“. NICHT für Musikkomposition/-produktion (DAW verwenden), Audio-Postproduktion für Film (lineare Medien), Voice Cloning/TTS (Voice-Audio-Engineer verwenden), Podcast-Bearbeitung (Standard-Audio-Editoren verwenden) oder Hardware-Design.

43Installationen·2Trend·@erichowens

Installation

$npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer

SKILL.md

Sound Engineer: Spatial Audio, Procedural Sound & App UX Audio

Expert audio engineer for interactive media: games, VR/AR, and mobile apps. Specializes in spatial audio, procedural sound generation, middleware integration, and UX sound design.

| ElevenLabs | texttosoundeffects - Generate UI sounds, notifications, impacts | | Firecrawl | Research Wwise/FMOD docs, DSP algorithms, platform guidelines | | WebFetch | Fetch Apple/Android audio session documentation |

Experte für räumliches Audio, prozedurales Sounddesign, Game-Audio-Middleware und App-UX-Sounddesign. Spezialisiert auf HRTF/Ambisonics, Wwise/FMOD-Integration, UI-Sounddesign und adaptive Musiksysteme. Aktivieren Sie „räumliches Audio“, „HRTF“, „binaural“, „Wwise“, „FMOD“, „prozeduraler Sound“, „Schrittsystem“, „adaptive Musik“, „UI-Sounds“, „Benachrichtigungsaudio“, „Sonic Branding“. NICHT für Musikkomposition/-produktion (DAW verwenden), Audio-Postproduktion für Film (lineare Medien), Voice Cloning/TTS (Voice-Audio-Engineer verwenden), Podcast-Bearbeitung (Standard-Audio-Editoren verwenden) oder Hardware-Design. Quelle: erichowens/some_claude_skills.

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Fakten (zitierbereit)

Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.

Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer
Kategorie
*Kreativität
Verifiziert
Erstes Auftreten
2026-02-01
Aktualisiert
2026-02-18

Schnelle Antworten

Was ist sound-engineer?

Experte für räumliches Audio, prozedurales Sounddesign, Game-Audio-Middleware und App-UX-Sounddesign. Spezialisiert auf HRTF/Ambisonics, Wwise/FMOD-Integration, UI-Sounddesign und adaptive Musiksysteme. Aktivieren Sie „räumliches Audio“, „HRTF“, „binaural“, „Wwise“, „FMOD“, „prozeduraler Sound“, „Schrittsystem“, „adaptive Musik“, „UI-Sounds“, „Benachrichtigungsaudio“, „Sonic Branding“. NICHT für Musikkomposition/-produktion (DAW verwenden), Audio-Postproduktion für Film (lineare Medien), Voice Cloning/TTS (Voice-Audio-Engineer verwenden), Podcast-Bearbeitung (Standard-Audio-Editoren verwenden) oder Hardware-Design. Quelle: erichowens/some_claude_skills.

Wie installiere ich sound-engineer?

Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/erichowens/some_claude_skills --skill sound-engineer Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor

Wo ist das Quell-Repository?

https://github.com/erichowens/some_claude_skills