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building-mechanics

bbeierle12/skill-mcp-claude

Système de construction 3D Three.js avec indexation spatiale, physique structurelle et réseau multijoueur. À utiliser lors de la création de jeux de survie, de constructeurs de bacs à sable ou de tout jeu avec des structures construites par les joueurs. Couvre l'optimisation des performances (grilles de hachage spatiales, octrees, chargement de morceaux), la validation structurelle (modes physiques arcade/heuristique/réaliste) et la synchronisation multijoueur (compression delta, prédiction client, résolution de conflits).

23Installations·0Tendance·@bbeierle12

Installation

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill building-mechanics

SKILL.md

Complete building system for Three.js games with performance optimization, structural physics, and multiplayer networking.

Spatial Indexing Selection | Pieces | Distribution | Use |

| <1,000 | Any | Array | | 1-5k | Uniform | SpatialHashGrid | | 1-5k | Clustered | Octree | | 5k+ | Any | ChunkManager + Octree |

Système de construction 3D Three.js avec indexation spatiale, physique structurelle et réseau multijoueur. À utiliser lors de la création de jeux de survie, de constructeurs de bacs à sable ou de tout jeu avec des structures construites par les joueurs. Couvre l'optimisation des performances (grilles de hachage spatiales, octrees, chargement de morceaux), la validation structurelle (modes physiques arcade/heuristique/réaliste) et la synchronisation multijoueur (compression delta, prédiction client, résolution de conflits). Source : bbeierle12/skill-mcp-claude.

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Faits (prêts à citer)

Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.

Commande d'installation
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill building-mechanics
Catégorie
</>Développement
Vérifié
Première apparition
2026-02-01
Mis à jour
2026-02-18

Réponses rapides

Qu'est-ce que building-mechanics ?

Système de construction 3D Three.js avec indexation spatiale, physique structurelle et réseau multijoueur. À utiliser lors de la création de jeux de survie, de constructeurs de bacs à sable ou de tout jeu avec des structures construites par les joueurs. Couvre l'optimisation des performances (grilles de hachage spatiales, octrees, chargement de morceaux), la validation structurelle (modes physiques arcade/heuristique/réaliste) et la synchronisation multijoueur (compression delta, prédiction client, résolution de conflits). Source : bbeierle12/skill-mcp-claude.

Comment installer building-mechanics ?

Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill building-mechanics Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor

Où se trouve le dépôt source ?

https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude