building-mechanics
✓Système de construction 3D Three.js avec indexation spatiale, physique structurelle et réseau multijoueur. À utiliser lors de la création de jeux de survie, de constructeurs de bacs à sable ou de tout jeu avec des structures construites par les joueurs. Couvre l'optimisation des performances (grilles de hachage spatiales, octrees, chargement de morceaux), la validation structurelle (modes physiques arcade/heuristique/réaliste) et la synchronisation multijoueur (compression delta, prédiction client, résolution de conflits).
Installation
SKILL.md
Complete building system for Three.js games with performance optimization, structural physics, and multiplayer networking.
Spatial Indexing Selection | Pieces | Distribution | Use |
| <1,000 | Any | Array | | 1-5k | Uniform | SpatialHashGrid | | 1-5k | Clustered | Octree | | 5k+ | Any | ChunkManager + Octree |
Système de construction 3D Three.js avec indexation spatiale, physique structurelle et réseau multijoueur. À utiliser lors de la création de jeux de survie, de constructeurs de bacs à sable ou de tout jeu avec des structures construites par les joueurs. Couvre l'optimisation des performances (grilles de hachage spatiales, octrees, chargement de morceaux), la validation structurelle (modes physiques arcade/heuristique/réaliste) et la synchronisation multijoueur (compression delta, prédiction client, résolution de conflits). Source : bbeierle12/skill-mcp-claude.
Faits (prêts à citer)
Champs et commandes stables pour les citations IA/recherche.
- Commande d'installation
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill building-mechanics- Catégorie
- </>Développement
- Vérifié
- ✓
- Première apparition
- 2026-02-01
- Mis à jour
- 2026-02-18
Réponses rapides
Qu'est-ce que building-mechanics ?
Système de construction 3D Three.js avec indexation spatiale, physique structurelle et réseau multijoueur. À utiliser lors de la création de jeux de survie, de constructeurs de bacs à sable ou de tout jeu avec des structures construites par les joueurs. Couvre l'optimisation des performances (grilles de hachage spatiales, octrees, chargement de morceaux), la validation structurelle (modes physiques arcade/heuristique/réaliste) et la synchronisation multijoueur (compression delta, prédiction client, résolution de conflits). Source : bbeierle12/skill-mcp-claude.
Comment installer building-mechanics ?
Ouvrez votre terminal ou outil de ligne de commande (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copiez et exécutez cette commande : npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill building-mechanics Une fois installé, le skill sera automatiquement configuré dans votre environnement de programmation IA et prêt à être utilisé dans Claude Code ou Cursor
Où se trouve le dépôt source ?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
Détails
- Catégorie
- </>Développement
- Source
- skills.sh
- Première apparition
- 2026-02-01