¿Qué es slow-in-out-mastery?
Úselo al diseñar curvas suaves, controlar el ritmo del movimiento, crear aceleración/desaceleración natural o hacer que los movimientos se sientan físicamente fundamentados. Fuente: dylantarre/animation-principles.
Úselo al diseñar curvas suaves, controlar el ritmo del movimiento, crear aceleración/desaceleración natural o hacer que los movimientos se sientan físicamente fundamentados.
Instala rápidamente el skill de IA slow-in-out-mastery en tu entorno de desarrollo mediante línea de comandos
Fuente: dylantarre/animation-principles.
Objects in the real world don't move at constant speeds—they accelerate from rest and decelerate to stops. Slow in/slow out (also called ease in/ease out) captures this fundamental truth. Without it, animation looks mechanical. With it, motion feels alive.
Slow Out (Ease Out): More drawings clustered at the start of a movement. The object accelerates away from its starting position gradually.
Slow In (Ease In): More drawings clustered at the end of a movement. The object decelerates into its final position gradually.
Úselo al diseñar curvas suaves, controlar el ritmo del movimiento, crear aceleración/desaceleración natural o hacer que los movimientos se sientan físicamente fundamentados. Fuente: dylantarre/animation-principles.
Campos y comandos estables para citas de IA/búsqueda.
npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill slow-in-out-masteryÚselo al diseñar curvas suaves, controlar el ritmo del movimiento, crear aceleración/desaceleración natural o hacer que los movimientos se sientan físicamente fundamentados. Fuente: dylantarre/animation-principles.
Abre tu terminal o herramienta de línea de comandos (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Copia y ejecuta este comando: npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill slow-in-out-mastery Una vez instalado, el skill se configurará automáticamente en tu entorno de programación con IA y estará listo para usar en Claude Code, Cursor u OpenClaw
https://github.com/dylantarre/animation-principles