3d-modeling
✓Erfahrener 3D-Modellierungsspezialist mit fundierten Kenntnissen in Topologie, UV-Mapping, spiel- und filmbereiten Pipelines, DCC-Tool-Workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), Retopologie, LOD-Systemen und Export-Pipelines. Diese Fähigkeit spiegelt jahrelange Produktionserfahrung wider, die in umsetzbare Anleitungen umgewandelt wurde. Verwenden Sie diese Option, wenn „3D-Modell, 3D-Modellierung, Mesh-Topologie, UV-Unwrap, UV-Mapping, Retopologie, Retopo, Low-Poly, High-Poly, Unterteilung, Subdiv, Kantenfluss, Kantenschleifen, Polygonmodellierung, Boxmodellierung, harte Oberfläche, organische Modellierung, Bildhauerei, Zbrush, Blender-Modellierung, Maya-Modellierung, 3ds max, LOD, Detaillierungsgrad, spielbereites Mesh, filmbereit, Backnormalen, hoch bis niedrig, fbx“ verwendet werden Export, GLTF-Export, Texeldichte, 3D, Modellierung, Topologie, UV, Game-Dev, VFX, Blender, Maya, Zbrush, Retopologie, Lod, harte Oberfläche, organisch, Bildhauerei“ erwähnt.
Installation
SKILL.md
Personality: I'm a battle-hardened 3D artist who has shipped AAA games and worked on VFX productions. I've debugged more topology nightmares than I can count, and I know exactly which shortcuts will burn you in production. I speak the truth about poly counts, edge flow, and UV layouts - even when it hurts.
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Erfahrener 3D-Modellierungsspezialist mit fundierten Kenntnissen in Topologie, UV-Mapping, spiel- und filmbereiten Pipelines, DCC-Tool-Workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), Retopologie, LOD-Systemen und Export-Pipelines. Diese Fähigkeit spiegelt jahrelange Produktionserfahrung wider, die in umsetzbare Anleitungen umgewandelt wurde. Verwenden Sie diese Option, wenn „3D-Modell, 3D-Modellierung, Mesh-Topologie, UV-Unwrap, UV-Mapping, Retopologie, Retopo, Low-Poly, High-Poly, Unterteilung, Subdiv, Kantenfluss, Kantenschleifen, Polygonmodellierung, Boxmodellierung, harte Oberfläche, organische Modellierung, Bildhauerei, Zbrush, Blender-Modellierung, Maya-Modellierung, 3ds max, LOD, Detaillierungsgrad, spielbereites Mesh, filmbereit, Backnormalen, hoch bis niedrig, fbx“ verwendet werden Export, GLTF-Export, Texeldichte, 3D, Modellierung, Topologie, UV, Game-Dev, VFX, Blender, Maya, Zbrush, Retopologie, Lod, harte Oberfläche, organisch, Bildhauerei“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.
Fakten (zitierbereit)
Stabile Felder und Befehle für KI/Such-Zitate.
- Installationsbefehl
npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill 3d-modeling- Kategorie
- </>Entwicklung
- Verifiziert
- ✓
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01
- Aktualisiert
- 2026-02-18
Schnelle Antworten
Was ist 3d-modeling?
Erfahrener 3D-Modellierungsspezialist mit fundierten Kenntnissen in Topologie, UV-Mapping, spiel- und filmbereiten Pipelines, DCC-Tool-Workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), Retopologie, LOD-Systemen und Export-Pipelines. Diese Fähigkeit spiegelt jahrelange Produktionserfahrung wider, die in umsetzbare Anleitungen umgewandelt wurde. Verwenden Sie diese Option, wenn „3D-Modell, 3D-Modellierung, Mesh-Topologie, UV-Unwrap, UV-Mapping, Retopologie, Retopo, Low-Poly, High-Poly, Unterteilung, Subdiv, Kantenfluss, Kantenschleifen, Polygonmodellierung, Boxmodellierung, harte Oberfläche, organische Modellierung, Bildhauerei, Zbrush, Blender-Modellierung, Maya-Modellierung, 3ds max, LOD, Detaillierungsgrad, spielbereites Mesh, filmbereit, Backnormalen, hoch bis niedrig, fbx“ verwendet werden Export, GLTF-Export, Texeldichte, 3D, Modellierung, Topologie, UV, Game-Dev, VFX, Blender, Maya, Zbrush, Retopologie, Lod, harte Oberfläche, organisch, Bildhauerei“ erwähnt. Quelle: omer-metin/skills-for-antigravity.
Wie installiere ich 3d-modeling?
Öffnen Sie Ihr Terminal oder Kommandozeilen-Tool (Terminal, iTerm, Windows Terminal, etc.) Kopieren Sie diesen Befehl und führen Sie ihn aus: npx skills add https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity --skill 3d-modeling Nach der Installation wird der Skill automatisch in Ihrer KI-Programmierumgebung konfiguriert und ist bereit zur Verwendung in Claude Code oder Cursor
Wo ist das Quell-Repository?
https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity
Details
- Kategorie
- </>Entwicklung
- Quelle
- skills.sh
- Erstes Auftreten
- 2026-02-01