zustand-entities
使用 Zustand 作为实体管理的简单状态存储(不是真正的 ECS)。
SKILL.md
Use Zustand as a simple state store for entity management.
Store entities in a Zustand store array. Systems read from the store directly (non-reactively) in useFrame, while React components subscribe to the store for re-rendering when entities are added or removed.
使用 Zustand 作为实体管理的简单状态存储(不是真正的 ECS)。 来源:verekia/r3f-gamedev。
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill zustand-entities 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill zustand-entities- 分类
- </>开发工具
- 认证
- —
- 收录时间
- 2026-02-01
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 zustand-entities?
使用 Zustand 作为实体管理的简单状态存储(不是真正的 ECS)。 来源:verekia/r3f-gamedev。
如何安装 zustand-entities?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/verekia/r3f-gamedev --skill zustand-entities 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/verekia/r3f-gamedev
详情
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- </>开发工具
- 来源
- user
- 收录时间
- 2026-02-01