to-spring-or-not-to-spring
✓在缓和曲线和弹簧之间进行选择的决策框架。在实现动画、调试感觉错误的运动或选择计时功能时使用。触发涉及 CSS 转换、三次贝塞尔曲线、弹簧物理、手势动画或运动库配置的任务。
SKILL.md
Easing curves and springs are not interchangeable—they come from different ways of thinking about motion and play different roles in an interface.
Ask: Is this motion reacting to the user, or is the system speaking?
| User-driven (drag, flick, gesture) | Spring | Survives interruption, preserves velocity | | System-driven (state change, feedback) | Easing | Clear start/end, predictable timing | | Time representation (progress, loading) | Linear | 1:1 relationship between time and progress |
在缓和曲线和弹簧之间进行选择的决策框架。在实现动画、调试感觉错误的运动或选择计时功能时使用。触发涉及 CSS 转换、三次贝塞尔曲线、弹簧物理、手势动画或运动库配置的任务。 来源:raphaelsalaja/userinterface-wiki。
可引用信息
为搜索与 AI 引用准备的稳定字段与命令。
- 安装命令
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill to-spring-or-not-to-spring- 分类
- </>开发工具
- 认证
- ✓
- 收录时间
- 2026-02-01
- 更新时间
- 2026-02-18
快速解答
什么是 to-spring-or-not-to-spring?
在缓和曲线和弹簧之间进行选择的决策框架。在实现动画、调试感觉错误的运动或选择计时功能时使用。触发涉及 CSS 转换、三次贝塞尔曲线、弹簧物理、手势动画或运动库配置的任务。 来源:raphaelsalaja/userinterface-wiki。
如何安装 to-spring-or-not-to-spring?
打开你的终端或命令行工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 复制并运行以下命令:npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill to-spring-or-not-to-spring 安装完成后,技能将自动配置到你的 AI 编程环境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
这个 Skill 的源码在哪?
https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki
详情
- 分类
- </>开发工具
- 来源
- skills.sh
- 收录时间
- 2026-02-01