to-spring-or-not-to-spring
✓在緩和曲線和彈簧之間進行選擇的決策框架。在實現動畫、調試感覺錯誤的運動或選擇計時功能時使用。觸發涉及 CSS 轉換、三次貝塞爾曲線、彈簧物理、手勢動畫或運動庫配置的任務。
SKILL.md
Easing curves and springs are not interchangeable—they come from different ways of thinking about motion and play different roles in an interface.
Ask: Is this motion reacting to the user, or is the system speaking?
| User-driven (drag, flick, gesture) | Spring | Survives interruption, preserves velocity | | System-driven (state change, feedback) | Easing | Clear start/end, predictable timing | | Time representation (progress, loading) | Linear | 1:1 relationship between time and progress |
在緩和曲線和彈簧之間進行選擇的決策框架。在實現動畫、調試感覺錯誤的運動或選擇計時功能時使用。觸發涉及 CSS 轉換、三次貝塞爾曲線、彈簧物理、手勢動畫或運動庫配置的任務。 來源:raphaelsalaja/userinterface-wiki。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill to-spring-or-not-to-spring- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 to-spring-or-not-to-spring?
在緩和曲線和彈簧之間進行選擇的決策框架。在實現動畫、調試感覺錯誤的運動或選擇計時功能時使用。觸發涉及 CSS 轉換、三次貝塞爾曲線、彈簧物理、手勢動畫或運動庫配置的任務。 來源:raphaelsalaja/userinterface-wiki。
如何安裝 to-spring-or-not-to-spring?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill to-spring-or-not-to-spring 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01