to-spring-or-not-to-spring
✓완화 곡선과 스프링 중에서 선택하기 위한 결정 프레임워크입니다. 애니메이션을 구현하거나, 잘못된 느낌이 드는 모션을 디버깅하거나, 타이밍 기능을 선택할 때 사용합니다. CSS 전환, 큐빅 베지어, 스프링 물리학, 제스처 애니메이션 또는 모션 라이브러리 구성과 관련된 작업을 트리거합니다.
SKILL.md
Easing curves and springs are not interchangeable—they come from different ways of thinking about motion and play different roles in an interface.
Ask: Is this motion reacting to the user, or is the system speaking?
| User-driven (drag, flick, gesture) | Spring | Survives interruption, preserves velocity | | System-driven (state change, feedback) | Easing | Clear start/end, predictable timing | | Time representation (progress, loading) | Linear | 1:1 relationship between time and progress |
완화 곡선과 스프링 중에서 선택하기 위한 결정 프레임워크입니다. 애니메이션을 구현하거나, 잘못된 느낌이 드는 모션을 디버깅하거나, 타이밍 기능을 선택할 때 사용합니다. CSS 전환, 큐빅 베지어, 스프링 물리학, 제스처 애니메이션 또는 모션 라이브러리 구성과 관련된 작업을 트리거합니다. 출처: raphaelsalaja/userinterface-wiki.
인용 가능한 정보
AI/검색 인용용 안정적인 필드와 명령어.
- 설치 명령어
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill to-spring-or-not-to-spring- 카테고리
- </>개발 도구
- 인증됨
- ✓
- 최초 등록
- 2026-02-01
- 업데이트
- 2026-02-18
빠른 답변
to-spring-or-not-to-spring이란?
완화 곡선과 스프링 중에서 선택하기 위한 결정 프레임워크입니다. 애니메이션을 구현하거나, 잘못된 느낌이 드는 모션을 디버깅하거나, 타이밍 기능을 선택할 때 사용합니다. CSS 전환, 큐빅 베지어, 스프링 물리학, 제스처 애니메이션 또는 모션 라이브러리 구성과 관련된 작업을 트리거합니다. 출처: raphaelsalaja/userinterface-wiki.
to-spring-or-not-to-spring 설치 방법은?
터미널 또는 명령줄 도구(Terminal, iTerm, Windows Terminal 등)를 엽니다 이 명령어를 복사하여 실행합니다: npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill to-spring-or-not-to-spring 설치 후 스킬은 자동으로 AI 코딩 환경에 설정되어 Claude Code나 Cursor에서 사용할 수 있습니다
소스 저장소는 어디인가요?
https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki
상세
- 카테고리
- </>개발 도구
- 출처
- skills.sh
- 최초 등록
- 2026-02-01