threejs-materials
✓Three.js材質——PBR、basic、phong、shader材質、材質屬性。在設計網格樣式、處理紋理、創建自定義著色器或優化材質性能時使用。
SKILL.md
| MeshBasicMaterial | Unlit, flat colors, wireframes | No | | MeshLambertMaterial | Matte surfaces, performance | Yes (diffuse only) | | MeshPhongMaterial | Shiny surfaces, specular highlights | Yes | | MeshStandardMaterial | PBR, realistic materials | Yes (PBR) | | MeshPhysicalMaterial | Advanced PBR, clearcoat, transmission | Yes (PBR+) |
| MeshToonMaterial | Cel-shaded, cartoon look | Yes (toon) | | MeshNormalMaterial | Debug normals | No | | MeshDepthMaterial | Depth visualization | No | | ShaderMaterial | Custom GLSL shaders | Custom | | RawShaderMaterial | Full shader control | Custom |
Three.js材質——PBR、basic、phong、shader材質、材質屬性。在設計網格樣式、處理紋理、創建自定義著色器或優化材質性能時使用。 來源:toilahuongg/google-antigravity-kit。
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/toilahuongg/google-antigravity-kit --skill threejs-materials 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/toilahuongg/google-antigravity-kit --skill threejs-materials- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 threejs-materials?
Three.js材質——PBR、basic、phong、shader材質、材質屬性。在設計網格樣式、處理紋理、創建自定義著色器或優化材質性能時使用。 來源:toilahuongg/google-antigravity-kit。
如何安裝 threejs-materials?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/toilahuongg/google-antigravity-kit --skill threejs-materials 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/toilahuongg/google-antigravity-kit
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01