postfx-bloom
✓使用 Three.js UnrealBloomPass 和 React Three Fiber 實現光暈和發光效果。在實現發光、光暈、基於亮度的效果、特定網格上的選擇性光暈或霓虹燈/空靈照明時使用。對於賽博朋克美學、能量效果、魔法咒語和 UI 發光至關重要。
SKILL.md
Bloom effects using UnrealBloomPass for luminance-based glow and selective object bloom.
| luminanceThreshold | 0-1 | Brightness cutoff for bloom (lower = more glow) | | luminanceSmoothing | 0-1 | Softness of threshold transition | | intensity | 0-10 | Bloom brightness multiplier | | radius | 0-1 | Blur spread/size | | levels | 1-9 | Blur quality/iterations |
| No bloom visible | Ensure emissiveIntensity > 1 and toneMapped={false} | | Bloom too subtle | Lower luminanceThreshold, increase intensity | | Performance issues | Reduce levels, enable mipmapBlur, disable multisampling | | Selective bloom not working | Verify ref is passed and object has emissive material |
使用 Three.js UnrealBloomPass 和 React Three Fiber 實現光暈和發光效果。在實現發光、光暈、基於亮度的效果、特定網格上的選擇性光暈或霓虹燈/空靈照明時使用。對於賽博朋克美學、能量效果、魔法咒語和 UI 發光至關重要。 來源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
可引用資訊
為搜尋與 AI 引用準備的穩定欄位與指令。
- 安裝指令
npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill postfx-bloom- 分類
- </>開發工具
- 認證
- ✓
- 收錄時間
- 2026-02-01
- 更新時間
- 2026-02-18
快速解答
什麼是 postfx-bloom?
使用 Three.js UnrealBloomPass 和 React Three Fiber 實現光暈和發光效果。在實現發光、光暈、基於亮度的效果、特定網格上的選擇性光暈或霓虹燈/空靈照明時使用。對於賽博朋克美學、能量效果、魔法咒語和 UI 發光至關重要。 來源:bbeierle12/skill-mcp-claude。
如何安裝 postfx-bloom?
開啟你的終端機或命令列工具(如 Terminal、iTerm、Windows Terminal 等) 複製並執行以下指令:npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill postfx-bloom 安裝完成後,技能將自動設定到你的 AI 程式設計環境中,可以在 Claude Code 或 Cursor 中使用
這個 Skill 的原始碼在哪?
https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude
詳情
- 分類
- </>開發工具
- 來源
- skills.sh
- 收錄時間
- 2026-02-01