Build fast, polished 2D browser games using Phaser 3's scene-based architecture and physics systems.
Games are not static UIs—they are dynamic systems where entities interact, state evolves, and player input drives everything. Before writing code, think architecturally.
| Arcade | Platformers, shooters, most 2D games. Fast, simple AABB collisions | | Matter | Physics puzzles, ragdolls, realistic collisions. Slower, more accurate | | None | Menu scenes, visual novels, card games |
Создавайте 2D-игры с помощью платформы Phaser 3. Охватывает жизненный цикл сцены, спрайты, физику (Arcade/Matter), тайловые карты, анимацию, обработку ввода и архитектуру игры. Триггер: «создать игру с фазером», «добавить сцену с фазером», «спрайт фазера», «физика фазера», «разработка игры с фазером». Источник: chongdashu/phaserjs-tinyswords.