·phaser-gamedev
</>

phaser-gamedev

بناء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام إطار Phaser 3. يغطي دورة حياة المشهد، والعفاريت، والفيزياء (Arcade/Matter)، وخرائط البلاط، والرسوم المتحركة، ومعالجة المدخلات، وهندسة اللعبة. المشغل: "إنشاء لعبة فيزر"، "إضافة مشهد فيزر"، "كائن فيزر"، "فيزياء فيزر"، "تطوير اللعبة باستخدام فيزر".

421التثبيتات·3الرائج·@chongdashu

التثبيت

$npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords --skill phaser-gamedev

كيفية تثبيت phaser-gamedev

ثبّت مهارة الذكاء الاصطناعي phaser-gamedev بسرعة في بيئة التطوير لديك عبر سطر الأوامر

  1. افتح الطرفية: افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal
  2. نفّذ أمر التثبيت: انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords --skill phaser-gamedev
  3. تحقق من التثبيت: بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

المصدر: chongdashu/phaserjs-tinyswords.

Build fast, polished 2D browser games using Phaser 3's scene-based architecture and physics systems.

Games are not static UIs—they are dynamic systems where entities interact, state evolves, and player input drives everything. Before writing code, think architecturally.

| Arcade | Platformers, shooters, most 2D games. Fast, simple AABB collisions | | Matter | Physics puzzles, ragdolls, realistic collisions. Slower, more accurate | | None | Menu scenes, visual novels, card games |

بناء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام إطار Phaser 3. يغطي دورة حياة المشهد، والعفاريت، والفيزياء (Arcade/Matter)، وخرائط البلاط، والرسوم المتحركة، ومعالجة المدخلات، وهندسة اللعبة. المشغل: "إنشاء لعبة فيزر"، "إضافة مشهد فيزر"، "كائن فيزر"، "فيزياء فيزر"، "تطوير اللعبة باستخدام فيزر". المصدر: chongdashu/phaserjs-tinyswords.

حقائق جاهزة للاقتباس

حقول وأوامر مستقرة للاقتباس في أنظمة الذكاء الاصطناعي والبحث.

أمر التثبيت
npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords --skill phaser-gamedev
الفئة
</>أدوات التطوير
موثق
أول ظهور
2026-02-01
آخر تحديث
2026-03-11

Browse more skills from chongdashu/phaserjs-tinyswords

إجابات سريعة

ما هي phaser-gamedev؟

بناء ألعاب ثنائية الأبعاد باستخدام إطار Phaser 3. يغطي دورة حياة المشهد، والعفاريت، والفيزياء (Arcade/Matter)، وخرائط البلاط، والرسوم المتحركة، ومعالجة المدخلات، وهندسة اللعبة. المشغل: "إنشاء لعبة فيزر"، "إضافة مشهد فيزر"، "كائن فيزر"، "فيزياء فيزر"، "تطوير اللعبة باستخدام فيزر". المصدر: chongdashu/phaserjs-tinyswords.

كيف أثبّت phaser-gamedev؟

افتح الطرفية أو أداة سطر الأوامر لديك مثل Terminal أو iTerm أو Windows Terminal انسخ ونفّذ هذا الأمر: npx skills add https://github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords --skill phaser-gamedev بعد التثبيت، سيتم إعداد المهارة تلقائيا في بيئة البرمجة بالذكاء الاصطناعي لديك وتصبح جاهزة للاستخدام في Claude Code أو Cursor أو OpenClaw

أين مستودع المصدر؟

https://github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords

التفاصيل

الفئة
</>أدوات التطوير
المصدر
skills.sh
أول ظهور
2026-02-01